塞尔达传说巧妙地成长

在游戏开发人员经常被迫增加续集的规模,更炫丽,为摘心而摘心的日子里,回头观看《 塞尔达传说:荒野之息》的最新预告片是无与伦比的 。 尼尔(Nil)透露了林肯(Link)历险故事的最新进展,但从本周在洛杉矶E3上涌出的所有事件来看,最安全的赌注是有史以来的加农(Ganon)参与其中。 然而,这并不是让Zelda脱颖而出的一种刺激,它可以对抗熟悉的敌人,获得新的手套,弓,锤子甚至马匹。 它的烹饪方法是砍伐树木,砍下横跨峡谷和河流的桥梁,静静地观察划桨的鸭子和放牧的雄鹿。 这是林克(Link)运用周围的文字世界与敌人战斗,而不是严格,没有想象力地依靠他的大师剑。 不论预先制定的故事计划如何,这都是他新的自然的跳跃和攀登能力以及前往任何地方的机会。 简而言之, 《荒野之息》为系列中的新事物注入了新的活力,而这一切根本就没有做得太多。 当然,图形更好,世界开放,毫无疑问,著名的地牢是多层的。 但是正是风在沙沙作响,林克(Link)需要在白雪皑皑的山顶上穿上多层衣服,这提醒我们我们购买和玩耍的原因:逃脱,但要去到一个与其他角色和周围世界有着真实联系的地方。 那是Zelda系列最引人注目的常数之一,它一次又一次地执行,几乎没有或没有旁白。 游戏玩家关心的是Link和Zelda,这是死亡山山坡上怪异的炸弹商店企业家和皇家卫队,他们肯定会在允许一个年轻的森林孩子潜入Hyrule Castle受到赞誉的场地后寻找其他工作。 这并不是说没有其他正在成长的系列作品,它们的纤维仍然丰富而充满灵魂,但是宫本茂和Zelda团队设定了发展的标准,无需自我强化和一意孤行。 由于在幻想宇宙中实现了非常真实的角色, Zelda的30多年的运营并没有很快,甚至永远没有爆发的​​危险,并且它一直被誉为有史以来最好的游戏特许经营权之一。…

E3 2018:Ubisoft失败

因此,育碧是E3上第一个出现音频问题的人,这导致了一些可爱的时刻,以及有关节目运行方式的一些更有趣的见解。 但是,如果您在E3上看过Ubisoft的演示文稿,那么以前的节目就会感到很熟悉,而且多年来一直保持一致。 舞力全开2019 我只是想说,我说一开始会有一只跳舞的熊猫。 超越善恶2 我希望他们能生产更多这样的拖车,我非常喜欢。 同样,在主持人庆祝成功的演讲过程中,保持麦克风打开的技术障碍实在是可爱。 但是,与HitRecord的协作存在一些问题。 我不会做太多细节,其他地方做得比我做得好得多,但是让社区合作为游戏提供音乐和艺术似乎是吸引原始艺术的好主意,但是对此的补偿是非常好的。最低,只有50,000美元的预算用于支付为该项目做出贡献的任何人,这导致了一家公司的投机性工作,该公司的预算可以适当地向人们支付艺术品资产。 彩虹六号:围攻 有关彩虹六号围攻状态的一些信息,包括职业联赛的计划。 审判上升 摩托车在一个奇怪的领奖台上冒出了假货,他们肯定是在尝试增加Trials系列的新成员,以封闭Beta来吸引人们的注意。 将于2019年2月到达。 第2师 第2分区将在2019年提供突袭和免费DLC到DC。将于2019年3月发布。 马里奥+兔子王国之战:大金刚历险 不想被Bethesda的现场表演露面,育碧邀请了Critical…

为什么移动公司应该选择E3

为什么GAMEVIL转到E3? 即使我们不展示游戏,GAMEVIL也会每年参加E3。 相反,我们像任何顽固的游戏玩家一样,热情地投入视线中。 我们的员工很喜欢E3,因为他们可以请一天假来观看表演,而公司则很乐意借此机会建立业务和媒体联系(大多数公司因此而使用E3)。 E3是世界上最大的游戏盛会,即使大多数显示的产品来自PC和游戏机开发商,也值得移动游戏公司参加。 货币化思路 移动公司可能会争辩说,它们影响了传统游戏公司如今如何利用货币化。 但是,大型工作室为增加收入而采取了不同的措施。 他们发布了季票,续集和可下载内容,并要求用户支付初始副本才能玩游戏(传统货币化模型)。 移动公司通常会在免费游戏中获得更大的成功,但是如果有一个新的成功的货币化模型,它可能会受到E3的启发。 知识产权许可的可能性 移动市场趋向于要么从头开始构建令人难忘的IP(知识产权),要么使用现有的IP来吸引用户。 纵观iOS和Google Play的热门排行榜,您会发现许多热门歌曲都使用了现有IP或成功开发了自己的IP。 E3展示了许多AAA游戏和重磅IP,这对于移动游戏公司来说是一个很好的机会,可以连接并合作开发移动游戏。 移动公司可以有正式职位 一些移动公司选择在E3设有展位。 这是与人交流并炫耀即将推出的游戏的好机会。…