故事和电子游戏:我的感受

在周末,我和互联网上的许多人观看了今年正在开发或发布的许多新游戏的发布。 在育碧新闻发布会后,我和朋友之间就故事展开了对话。 我和我的朋友都对《刺客信条》的表现感到着迷和兴奋:起源,视觉效果独特而引人注目,游戏玩法比以往任何时候都更加光彩夺目,开发人员以真正的热情谈论了这款游戏。 但是,我挂了电话。 那只鸟。 现在,使用鸟作为在进入之前获得太空隐身鸟瞰图的想法非常巧妙。 就游戏性而言,它将为玩家提供有关情况的更多信息,从而使他们更具战略性,即使大多数人都倾向于进入特定区域并杀死每个人,这始终是AC游戏的目标。看得见的守卫。 但是,《刺客信条》不只是游戏玩法,它是一个拥有故事的专营权,这个故事对于制作游戏的人来说显然很重要。 开发人员谈到了他们如何兴奋地讲述刺客的起源故事,显然这是一个故事很重要的游戏。 那鸟有什么问题呢? 在《刺客信条》系列中,您的想法是扮演一个现代人,他使用一种称为Animus的设备来体验您祖先的回忆。 尽管在最近的AC游戏中这方面已经有所减弱,但它仍然存在。 所以我的问题是:您如何控制这只鸟? 似乎是一个愚蠢的挂断,毕竟现代故事是大多数玩家忽略并认为完全多余的事情。 但是,我没有。 现在,请注意,我认为刺客信条的故事不是很好。 但这是一个人们想要讲述的故事,而游戏玩法应该有助于讲述这个故事。 就像我希望电影的手法能够讲述故事一样,我希望游戏的手法也能做到同样的效果(例外情况我们稍后会介绍)。…

EA Play新闻发布会反应

因此,EA在其EA Play新闻发布会上拉开了E3 2016的序幕。 去年召开了令人难以置信且令人失望的会议之后,我非常感兴趣地看看他们是否可以扭转这种局面并获得一些急需的动力。 会议以EA首席执行官Andrew Wilson为中心开始。 他谈到了这款E3(或更确切地说是EA Play)如何玩游戏,而不仅仅是听说它们。 显然,他们为伦敦和洛杉矶的参会者设立了许多摊位,以体验即将到来的EA游戏阵容。 会议上展示的第一场比赛是《泰坦陨落2》; 显示了用于mulitplayer的预告片和游戏的新单人元素。 像2016年大多数第一人称射击游戏一样(除了即将发布的《战地风云1》,但我将在稍后进行介绍),它非常具有未来派风格,并且非常依赖喷气背包和快速节奏的战斗,就像最初的《泰坦陨落》一样。 单人预告片让我们了解了我们将经历的一切,我认为这还不错,但我对它的第一人称射击游戏并不抱有太大期望,因此单人战役是一件好事。 关于EA显示Titanfall 2的最令人惊讶的部分是,他们宣布了2016年10月28日的发布日期,这是EA的其他第一人称射击游戏《战地1》之后的一周(仅一周)。如果Titanfall 2否则被推迟,我不会感到惊讶与《战地风云1》和《使命召唤:无限战争》相比,销售将非常糟糕; EA基本上已经为Titanfall签署了商业死亡证明。 接下来,EA照例进行了15分钟的体育比赛,尽管令人惊讶的是,他们在伦敦的英国人群中谈论了Madden…