E3的电竞与电竞文化的演变

E3(电子娱乐博览会)长期以来一直是游戏行业的主要展示。 去年E3吸引了68,000名参与者,其中包括15,000名粉丝。 这是普通消费者第一次可以购买仅行业展览会的门票。 年度展览于今年6月12日至14日在洛杉矶举行,被认为是一年中最大的游戏活动之一(如果不是最大的话),也是大多数主要游戏发行商为即将到来的游戏发行最重要版本的场所年。 过去一年,电子竞技的普及度显着提高。 Newzoo的《 2018年全球电子竞技市场报告》预测,2018年全球电子竞技收入将增长38%,达到9.06亿美元,到2021年将达到16.5亿美元。许多强大的人和公司都在投资电子竞技生态系统,以确保其作为全球产业的未来能够与传统竞争体育。 电子竞技的未来与媒体广播和广告息息相关,因此E3之类的事件对于扩大电子竞技观众和在更广阔的游戏世界中增强“电子竞技文化”的势头将非常重要。 随着E3产生数十亿的媒体印象,游戏产业向电子竞技的转变,到目前为止,已经反映在E3事件中。 表演中的事件反映了使用皇家战斗模式的游戏的爆炸式增长。 E3是Fortnite大型比赛Pro Am的所在地,比赛共有50名流光和50名名人参加。 Epic Games还提供了有关其2018-19赛季1亿美元Fortnite奖池的更多信息。 他们在周二宣布,即将到来的一年的比赛将在2019年的Fortnite世界杯中达到高潮。 Epic还为观众和社区成员提供了“观察者模式”的第一眼观察,该模式可能会在未来的《堡垒之夜:大逃杀》电竞比赛中使用。 ESL在洛杉矶会议中心设立了电竞竞技场。 腾讯是全球最大的游戏公司,首次在E3公开露面,他们与ESL共同主办了移动游戏“勇士竞技场”季后赛。…

只是想想…Playstation赢得了E3

如果您阅读我在E3大会上的反应文章,那么您会知道,我觉得Playstation今年赢得了E3。 在过去三年中,Playstation一直位居游戏界之首。 PS4于2013年推出,并在那年进行了演示,E3在游戏机大战中占据了主导地位,并将Playstation牢牢置于Xbox竞争对手的领先地位。 自PS4发行以来,Playstation一直在掀起一波成功浪潮,这使他们得以在游戏界保持领先地位。 Xbox挣扎的地方Playstation表现出色。 尽管很难说Playstation并没有为此付出艰辛的努力,但是在2013年Xbox One灾难性的发布之后,它着重于电视和DRM,但它在游戏玩家的口中留下了不良的味道,导致他们转向Playstation。他们保持现状不变,并以多年来的方式保持游戏机的发展。 Playstation承诺将保持控制台游戏以来的水平。 快进了三年,Playstation保持了发展势头。 它们不仅销量几乎是Xbox One的两倍,而且还是硬核游戏玩家的最爱。 Xbox首先举行了新闻发布会,并展示了新的IP,以前发布的游戏的更多演示以及新的Project Scorpio。 Scorpio项目是一个计划在2017年发布的新的升级控制台。我推测Playstation可以做些什么来使他们的会议达到最高水平,可以肯定地说Playstation做到了这一点。 他们“赢了” E3。 我想明确一点,Xbox召开了精彩的会议,但Playstation将其淘汰了。 Playstation举行了一个快速,不间断的会议,展示了明年左右PS4上所有最佳的新游戏。…