E3 2017:超级马里奥奥德赛

捕捉一切 我在任天堂花了一个小时,在超级马里奥奥德赛上度过了大约20分钟。 乐于助人的任天堂代表为我提供了游戏的控件-他的职责之一是在我想更改游戏风格时为我更换控件,并在不同的游戏演示之间进行切换。 我发现它提供了有趣的双重Joy-Cons作为初始控制风格-到目前为止,我通常不会以这种方式玩Switch游戏,但是根据我的早期印象,似乎这可能是玩超级马里奥游戏的最佳方式奥德赛 。 控制选项问题与游戏的主要游戏机制密切相关:马里奥的帽子,现在采用了称为Cappy的实际角色的形式。 如果您到目前为止已经看过任何游戏视频,包括出色的Nintendo Treehouse演练,您就会知道Mario现在可以在整个地方挥舞自己的帽子了。 这种能力似乎是由Cappy授予的,后者似乎是Mario的帽子。 事实证明,扔掉马里奥的帽子很重要,原因至少有两个:首先,您可以像飞旋镖式弹丸一样使用它来激活开关,收集硬币或攻击敌人。 其次-最重要的是-您可以在世界上的许多事物上轻拍Mario的帽子,以“捕捉”(拥有)它们。 我说“事物”是因为尽管您可以捕捉敌人,但您也可以捕捉周围的任何其他实体和物体,包括各种NPC甚至是新唐克城的小系缆柱(捕捉系缆柱可以使您迅速向马里奥猛扑,给他一个短暂的速度提升)。 演示首次启动时,任天堂向我介绍了所有控件。 他们选择采用双重Joy-Con设置的选择是立竿见影的,因为运动控制在Super Mario Odyssey中非常普遍。 您可以使用一个按钮来轻拂Cappy(以Mario当时面对的任何方向飞行),但是您也可以轻拂您的手腕来执行相同的操作。 您还可以将两个Joy-Cons轻弹到一侧,以使Mario将他的帽子绕他的身体围成一圈(这对于清除可能包围他的敌人群非常方便)。…

谁赢得了E3 2018?

全球最大的视频游戏大会E3结束了将近一周的时间。 撰写E3似乎有点晚了,实际上说谁赢得了它为时已晚,但是我认为它的总比没有好。 E3于上周五(6月14日)结束,这是整整一周的会议和令人惊奇的惊喜(也许并不充满惊喜,但显然有些惊喜)。 与前几年不同,这次是在E3之后出现了很多泄漏。 沃尔玛加拿大分公司为大多数人提供了信誉,而其他一些人则可以要求其余的。 我不想深入研究这次的所有会议,特别是我来不及写这篇文章,如果您是视频游戏迷,那么您应该了解E3的大部分情况。 就像去年一样,电子艺术也是第一个举行会议的人,而且在大多数时候,这并不令人兴奋。 在这一点上,我们已经习惯了他们的年度视频游戏发行版(FIFA是您甚至不必在E3上宣布的东西-没关系,您有您的理由,我们拥有良好的粉丝群-足够公平)很容易预测下一个预告片会是什么。 而且我们知道,即使他们明年有《 Anthem》之类的优秀游戏问世,他们也肯定会找到更好的方法来解决问题,无论好坏还是缓慢(请证明我们错了,请-我们需要BioWare再次提供出色的游戏)。 但是总的来说,除了《国歌》和我个人最喜欢的《 Unravel Two》以外,他们没有什么有趣的东西可以向我们展示。 然后我们举行了微软会议。 我必须说,我对他们在过去几年中所做的一切都不抱有太大的信心,但他们确实做了几场比赛,事实上,他们为我们带来了许多新游戏公告,这使我们感到惊讶。 即使Phil Spencer通过将“ Exclusive…