国歌不在一个好地方

考虑到EA的《战地风云2》(Battlefront 2)争议,阴暗和掠夺性的商业惯例以及他们对游戏的一般哲学,许多人对Anthem并不感到兴奋,因为许多游戏玩家和YouTube使用者都表示对游戏缺乏“炒作”。 加上艰难的6年开发期,许多游戏玩家甚至还没有发布游戏就放弃了! (这需要一些奇迹般的PR来扭转这种看法,因为,实际上,我们不能真诚地相信EA将发布适合于扭转公众舆论的游戏)。 但是Anthem中的裂缝越来越深,今天我将解开我相信Anthem和BioWare在多岩石的海岸上的原因。 让我们从开发人员BioWare开始。 从一点上讲,BioWare的名字确保了您得到值得花钱和时间的令人满意的优质产品,但是,最近,该工作室被EA所cho住,并且质量迅速下降。 现在,BioWare的枪指着他们的头,扳机取决于Anthem的成功,或者像BioWare的姊妹团队BioWare Montreal一样有被关闭的危险。 蒙特利尔BioWare是负责“质量效应”和“龙腾世纪”系列的开发团队,将BioWare确立为该行业的重要支柱。 但是,在最近的游戏中,EA决定通过添加战利品盒(赌博)和微交易来强力武装他们,这导致其游戏表现不佳且收受不利。 但是随后,EA清除了工作室中的才能和关键人员,将他们转移到Anthem,并命令BioWare Montreal生产Mass Effect Andromeda。 没有工作人员,专业知识,时间和金钱,《质量效应仙女座》(Mass Effect Andromeda)陷入了布满儿童的混乱局面,僵硬的角色,恐怖的动画,微交易和混乱的故事散发出来。…

《战地风云5》的包容性与女性或女权主义无关,而是与更多微交易有关

惊喜,惊喜:EA欺骗了所有人,包括游戏玩家和评论家。 当EA在2018年5月宣布《战地风云5》将包含男女角色时,一些游戏玩家感到愤怒,因为该游戏偏离了历史准确性。 他们在推文中的论坛或子公告中表示,如果游戏要让女性和黑人(除了不切实际的化妆品,例如katanas或板球拍之外)在前线作战,他们就不会购买该游戏。 对此的强烈反对,EA的前首席创意总监帕特里克·索德伦(PatrickSöderlund)做出了回应,“接受或不购买游戏”,并表示他希望自己的小女孩能够扮演女性角色。 事实证明,这实际上不是一个好主意,因为《战地风云5》的预购单就直降到了专营权的新低。 这里要问的问题是:像EA这样的公司实际上对女性的困境如此刻板吗,以至于他们让Söderlund说“接受还是不购买我们的产品”,这是他们打算向其发行的一百万美元预算游戏。他们是否愿意为游戏牺牲销量? 还是在此背后还有其他一些财务动机? 我认为是后者。 我们都知道,AAA发行商在一段时间内一直在大力推动AAA游戏中的微交易,并且传统游戏玩家对此有所回击,他们认为通过购买60美元的产品,他们有权获得所有内容和临时演员有​​。 那么该问题的解决方案是什么? 它将移动市场上最大的消费者带入AAA领域:女性。 而实现这一目标的最佳方法是在诸如《战地风云5》(Battlefield 5)之类的大型发行中加入女性角色,这样她们将更受欢迎,更倾向于花钱。 此外,他们认为此举将使他们只用一块石头就击中两只鸟:他们还将从“开放的批评家”那里获得Metacritic上的好成绩,因此无论如何都是双赢的选择您从中观察的角度。 因此,您已经掌握了它:EA的计划始终是为微交易吸引更多潜在客户,而这与包容性或女权主义无关。 当然,DICE和/或EA可能会有一些设计师或创意总监/官员真正地想让其加入视频游戏中(尽管是强迫性的;他们应该在第二次世界大战游戏中不要这样做)一个新的IP来这样做),但我认为,它们仅由EA使用,并且当他们的计划失败并且粉丝的反对情绪超出预期时,它们立即被扔给了狼(它说他离开了公司他自己的想法,但考虑到远低于预期的BF5预购订单,这并非巧合)。 我根本不认为像EA这样面面俱到的公司不会这么感性,尤其是他们会为了支持视频游戏而放弃预购这一点。 他们实际上所做的是垂涎手机游戏获得的应用程序内购买资金,并尝试自己获取其中的一部分。…

游戏如何从书呆子转变为趋势

大家,我们已经走了。 在游戏首次流行之前,它是如此晦涩难懂,以至于各地的父母都担心GTA中的暴力破坏了他们的孩子。 这是一种利基的兴趣,最适合于我们当中技术上更倾向于的人。 典型游戏玩家的形象要么是一个讨厌的13岁小孩子打他的PS控制器,要么是在他妈妈的地下室里一个孤独的人。 但是随着互联网和其他娱乐方式的日益普及,游戏发生了变化。 它不再只是被容忍了,而是被接受,甚至被偶像化了。 如果您现在可以看到我们 如果我们知道游戏玩家是那么容易逃避现实的人,那么今天的游戏玩家是谁? 对于初学者来说,平均年龄是35岁,每个人都有适合自己的游戏。 从多人游戏到故事驱动的叙述,每个人及其母亲都在玩。 哎呀,我们甚至可能在下一届奥运会上获得电子竞技类。 有一两个丑闻,我们可能并不总是很友善,但我们玩得很开心 。 一些游戏玩家比较随意,在紧张的一天后会抓住控制器放松,而其他一些则专注于高分和追逐成就,但是我们所有人都基于共同的利益参与社区。 从集体行动到语甚至是饮食,游戏已成为整个9个文化场。 从字面上看,没有人在比赛时吃西兰花,但在这一点上,薯条是传统的。 凭借在线游戏, Leetspeak作为一种practical语已经从实用化(AFK比键入“远离键盘”更容易)发展为流行。…

没有“免费午餐”之类的东西

“มันไม่มีสิ่งที่เรียกว่าอาหารกลางวันฟรีอยู่บนโลกนี้(没有免费的午餐之类的东西 )” กับวลียในเกือบจะทุกแวดวงตั้งแต่อดีตมาจนถึงปัจจุบัน(และถูกโยงไปสมาทานกับวลี “没有社会这样的东西” ของอดีตนายกรัฐมนตรีหญิงขอีหญิงของ มาร์กาเร็ตแทตเชอร์ ได้อย่างน่าเหลือเชื่อ… ฟังดูแล้วเหมือนคนพูดใจไม้ไส้ระกำหาได้มีความดูดำดูดีมีจิตกุศลกับเพื่อนร่วมโลกแต่ในความหมายที่ตัดความอุปโลกน์มันคือการสะท้อนถึงหลักการแบบ’มีได้มีเสีย’ไม่ว่าสิ่งนั้นมันจะเป็น อาหารกลางวัน(ที่าารกลางวัน)หรือในความหมายเชิงสังคมและปรัชญา(สวัสดิการฟรีที่ไม่มีค่าัชญ ใช้จ่ายไม่มีในโลก,การไปถึงความสุขโดยไม่ลงทุนลงแรงนั้นเป็นไปไม่ได้)อันเป็นข้อเท็จจริงที่ซ่อนตัวอยู่ภายใต้มายาภาพของคำว่า ‘ฟรี’ ที่เราอาจจะมองข้ามไป รวมถึงโปรแกรมแจกเกมฟรีของEAอย่าง房屋起源ที่มีความเปลี่ยนแปลงในครั้งล่าสุด… ะบบนช่วงที่หลายปีที่ผ่านมาแม้ระบบOriginััDigital ม’เกมฟรี’ผ่านโปรแกรมOrigin在屋子上,植物大战僵尸 หรือเกมคล 侦察长联队司令部 :十字军:无悔…

Anthem的VIP演示正在审查中

上个周末的国歌活动可能被贴上了“ VIP演示”的标签,听起来似乎比较有声望,但从本质上来说,这是通常会在主要在线游戏中找到的“第一测试版”。 命名选择似乎是一个糟糕的选择,因为许多玩家遇到了游戏中的许多技术问题,而不是人们期望的被视为“ VIP演示”的无缝体验。值得庆幸的是,许多技术问题(例如无限加载时间)已经要么已经修复,要么正在为即将到来的“公开演示”(测试版)及时修复。 本文将回顾过去的技术问题。 我想相信它们会在完整的发布日期之前确定。 开发团队一直活跃在社交媒体上(例如Ben Irving对Twitter反馈的回应)。 社区的参与使人们对工作室对快速解决问题并为玩家提供优质体验的热情产生了信心。 如果不固定,我们都会理解游戏的那些“缺点”,因此对它进行进一步评论将是多余的。 优点: 该游戏最明显的积极体验是视觉效果。 环境绝对漂亮。 从可爱的Grabbits到宏伟的地区,您都可以穿越。 我从来没有想过“那看起来糟透了”或“我希望这看起来更酷”。即使您打的标枪也有吸引人的细节。 标枪如何启动飞行以及如何使用发动机运行的设计使星巴克内心的孩子大为欢呼。 我想起了我在MechAssault和Halo中的Spartans一起玩在线游戏的早期时光。 爆炸性的战斗就像迈克尔·贝(Michael…