ESL One Cologne 2018带给您4件事

科隆再次举办了为期6天的《反恐精英》的舞台。 我们见证了最受本国观众欢迎的决赛,令人印象深刻的不败战绩的终结,以及社区旧区的复兴,仅举几例。 这是2018年科隆ESL一带走的四件事。 #1:Na’Vi达到顶级 显然,我们必须从冠军开始。 Natus Vincere能够利用此锦标赛巩固他们在当前时代CS:GO团队的最高梯队中的地位。 独联体方面几乎在整个比赛中都能展现自己的统治地位。 在与G2电子竞技的首个最佳战绩中稍有打h之后,他们开始以对丹麦劲旅Astralis的夺冠战绩赢得比赛的冠军,后者刚刚庆祝与Na’Vi比赛前2个月不败。 有时,您会发现一些指示符,说明如果各个部分都放好了,那么团队中就有一支出色的锦标赛-但是使用BIG,您却一无所有。 比赛开始前,只有德国选手一个阵容为他们讲话。 自从去年的PGL专业比赛以来,我们还没有真正看到BIG在CS:GO的更大阶段上表现出色; 糟糕的是,他们甚至根本没有资格去那儿玩,而且我们都知道关于漏洞利用的讨论,涉及他们在上述专业上的表现。 但这一次,尤其是德国选手tabseN和nex在德国第四大城市参加了这项赛事,并直接将BIG射入了决赛。 随着英特尔大满贯上线; 由于Astralis即将被淘汰,并且很长一段时间以来最大的弱者之一在半决赛中等待他们,所以FaZe真的并没有要求在周六处于更好的位置-几个小时后,却分崩离析是当晚的命令。 在IEM悉尼总决赛之后,我已经谈论过这个问题,FaZe席卷了Astralis,我认为需要重新审视:FaZe迫切需要(至少考虑一下)体育心理学家。 IEM悉尼总决赛的6个重点…

电子竞技的五种兴奋:IEM Katowice 2019的想法

作为一名游戏玩家,我不太喜欢电子竞技-竞争性游戏以我个人的游戏经验为基础,而且我并不真正关注任何特定的团队或游戏。 不过,我在观察《反恐精英:全球攻势》这门电竞学科方面仍然有丰富的经验。 在我的新闻事业中,我非常接近这个游戏,以至于我清楚地了解了世界排名和特定回合的多层活动的情况。 在2019年3月开始,我参观了波兰卡托维兹的英特尔至尊大师CS:GO Major,这是一个最高水平的电子竞技比赛。 这是我更好地了解电子竞技现象的方式,可以直接体验社区,而无需通过互联网进行中介。 这是一份报告,在那场激动人心的事件中访问了我的五个想法。 本文围绕CS:GO进行了探讨,但与这款游戏无关。 为了查看我对《反恐精英:全球攻势》的看法,我邀请您看一下我的中级文章“ CS:GO-游戏和电竞”。 第一兴奋 -电竞为玩家提供了一种新的交流方式。 多人游戏为我们在虚拟空间中彼此相遇提供了场所。 它们使我们在一段时间内变得有些不同,削减了我们个性的某些方面,并扩大了其他一些特征和品质的影响力。 多人游戏已成为在线交流的工具,从某些角度来看,它甚至比各种Messenger和社交网络还要好。 游戏使我们能够自由地以独特的方式表达自己。 多人游戏包括电竞。 虚拟竞赛非常特殊,它们为您带来了更多的可能性。…

ESL科隆历史上十个最具标志性的时刻

从7月3日(星期二)至7月8日(星期日),著名的科隆LANXESS竞技场将举办ESL One赛事的第五次迭代。现在,科隆举世闻名的Counter-Strike。 在HLTV排名前15位的团队中,有12位参加了比赛,我们无疑将在接下来的一周内参加一些出色的CS:GO。 但是,我们已经在德国第四大城市举办了四场非常成功的赛事,回想起来还有许多难忘的时刻。 选择并坚持10个是非常困难的,但是现在我们开始吧。 我们正在对科隆ESL历史上最具标志性的十个时刻进行倒计时。 让我们沿着记忆小道走吧,好吗? 我们将在EnVyUs团队和fnatic之间的2015年总决赛首轮比赛中拉开帷幕。 在旧的尘土2上,T边的EnVy小组试图进入B站点,在那里他们发现了面派试图阻止他们通过隧道入口。 几秒钟之后,是NBK能够用手拿着刀将他关闭。 NBK依靠flusha不能及时重新装填这一事实,NBK用刀给了他两次重大打击并杀死了他,从而帮助EnVy最终确保了回合。 2015年:NBK vs. fnatic 感谢安德斯·布鲁姆(Anders Blume)的现场评论,我们的第二个时刻几乎完全进入了榜单,尽管如此,它仍然是一个标志性时刻。 在睡衣和fnatic的忍者队之间的全瑞典2014年总决赛中,两支球队都度过了重要的时刻。 该系列赛从鹅卵石开始,在fnatic能够在他们自己的地图选择中以11:4…

ESL One Genting 2018:次要专业即将开始吗? 马来西亚电子竞技在线爆炸式增长。

马来西亚的第一个小系列电子竞技锦标赛,ESL One Genting 2018像涡轮增压器一样起飞,作为全国最大的电子竞技赛事取得了巨大的成功-大大超过了WCG(World Championship Games)之类的前辈。 该赛事标志着第二次将小型系列赛事的权利授予了东南亚; 该赛事由英特尔提供支持,总奖金高达400,000美元,提供400个Pro Circuit点数和令人垂涎的ESL奖杯。 著名的“星光竞技场”(Arena of Stars)及其可容纳6,000人的圆形剧场在整个活动的三天之内都被抢购一空,这清楚地表明了马来西亚人对电子竞技的兴趣。 随着赞助商和投资者越来越意识到市场的潜力,这可能为马来西亚游戏业打开了大门。 16个世界一流的DOTA2团队提供了一流的内容,这些内容不仅没有使全球的观众失望,而且使他们渴望更多的音乐,以新蜜蜂队击败了所有竞争对手并赢得了最大份额的比赛结束了比赛荣耀和战利品。 当然,这不仅是球员发光的舞台,而且是社区。 在经常参加会议的人群中,还有一些社区成员,他们花时间和金钱来打扮精致的服装,以进一步振兴已经很出色的活动。 游戏和角色扮演几乎是齐头并进的,并且角色扮演本身本身就是一个强大的千万美元产业。 也许更有趣的是,这种规模的事件通常是多方面的,并且会自己创建一个生态系统,行业中的不同利益相关者都可以参与。…