美国金达联合我们排序站:为什么FGC最终会变得更加强大。

菲尔·“格奥德”·诺兰 我们距离LIJoe拥抱他在ESPN2上的父亲,并在战斗比赛的巨大转折时刻融汇了运动型父亲的心中只有几个月。 SFV是休闲人士进入FGC的切入点,这对每个人都是个好消息:闸门是打开的,每个有常识的品牌都一如既往地走向电子竞技。 这就把我们带到了眼前的问题:FGC应该分裂,试图为每款游戏发展完全独立和专用的场景,还是举办更多像EVO这样的活动来使我们团结起来并最大化黄金时段的曝光率? 我认为,朝着统一迈进更多的努力将使所有人都受益。 诸如“东海岸坠机事件”,“ SoCal Regionals”和“ ESL New York”之类的事件有两点很明显。 一:TO听到很多硬派朋克的声音,二:这些地区和专业中有足够的空间来举办许多不同的比赛。 尽管日程安排,物流和合作伙伴关系明显不尽人意,但EVO 2016对于每个幸运入围榜单的游戏来说都是关键时刻。 从现在开始的一年,D1充满虫子的酒店房间和Sm4sh令人讨厌的溪流住宿将被感叹/嘲笑,每个人都会记得曼德勒海湾竞技场是每个打斗游戏的重要突破时刻。 我想现在每个人都看到,对于FGC来说,有时聚在一起和在剩下的时间里为每场比赛配备专门的国民一样重要。 对于FGC的沉默核心,成千上万的竞争者虽然没有进入前8名,但仍然露面,但像Smash’s Big…

死或生6:每个人都能得到他们想要的

在过去一周左右的时间里,我一直在进入Dead或Alive 6。 这也是我很长一段时间以来都没有玩过的第一个大型格斗游戏,老实说,没人愿意听到DOA的 游戏玩法 。 同时,这些天我在玩格斗游戏时很奇怪,却没有对此进行分析。 因此,我将为自己写一些关于DOA6的文章。 请尽情享受,如果您对您的门店这种承保范围感兴趣,请告诉我。 尽管以丰满的忍者而闻名,它是DLC驱动的恋物癖服装商店的良好声誉,但Dead或Alive一直是一款出色的格斗游戏。 “格斗娱乐”游戏旨在吸引大众:它有动作片套装,处理沉重的热门歌曲以及一些非常独特的游戏机制。 但是,每当格斗游戏问世时,它都在努力证明自己与自己的肮脏声誉背道而驰,以及是否存在DOA Extreme系列的搜索假期模拟器。 在发行前,开发人员对电子游戏媒体说过关于DOA6的事情和对DOA5所做的事情完全一样:“我们知道你们讨厌过度性化的角色,所以我们将其调低了一点。” 这完全是伪君子的谎言,但这是唯一真正适用于DOA的宣传计划。 您告诉西方媒体您将其调低了,做了一点,然后五天后,当媒体不再关心时,您便开始为支持游戏的角质粉丝制作角质DLC(可能是整个发行商!)在接下来的五年中。 在这方面, DOA6并没有真正浪费任何时间。 实际上,发布策略非常愤世嫉俗。…

近战宣布的那一天将不在EVO 2019中

但是,近战社区中没有人永远不会忘记这一天,即2019年2月27日星期三,每个人都在等待近战是EVO 2019主卡中的9场比赛之一,但巫师先生宣布最终的比赛将在《生死之夜》令人难以置信,他不仅因为最有竞争力的游戏之一而错过了历史上最重要和最负盛名的比赛,而且如果将最受关注的游戏之一拒之门外,也会引起很多不同意见不仅是过去EVO在观看者中排名第二的游戏,而且是在EVO中留下很多记忆的时刻的游戏。 当我看到那一刻时,我只想到会从近战社区的一部分得到这个组织,当我看Twitter时,我看到了Chillindude的一条推文,说“ 保持你他妈的视频先生向导LOL” 。 当我看到我唯一可以想象是谁会引起争议时,后来我看到了很多片段,例如Mang0,Hbox,Westballz和其他混战玩家 因此,整个社区发生了两种情绪:愤怒和失望,愤怒是因为游戏从未消亡,而社区却拥有极大的力量使他们的游戏变得重要和重要;失望的是,像EVO这样的组织重新展示了那些如果尚未发布SS,而《 Undernight》是一款拥有3年但没有很多数字的游戏,那么您可以在YouTube上进行搜索,以查看Melee它不会成为在EVO 2019的主要阶段中,Twitter在《全球趋势混战》中排名第七,并且不得不做出各种反应,例如感到难受和愤怒的评论,但老实说,也许每个人都知道这一天将要发生,对我来说也许我正在我不知道是否有足够的理由支持这款出色的游戏,当我们看到近战很重要时,没有时间与其他人打架,是时候考虑坏事和事了,以后再做瘦 gs,但最重要的是,如果可以做的很小,就永远不要放弃支持,Melee永远不会死。 对于反馈,您可以在我的Twitter @ juliohdez2104中提问或关注

格斗游戏社区中的电子竞技

最近有很多关于格斗游戏社区与更伟大的电竞氛围之间的复杂关系的讨论。 作为参与各种当地格斗游戏社区的一员,并遵循并参与传统电子竞技的人,我想表达和阐明一些我认为值得讨论的观点。 由于我担心这样的讨论可能会导致泛化,因此本文不会将重点放在整个社区的字符质量上。 同样,这些类型的讨论通常基于个人经验,这些经验并不总是事物实际状态的公平指标。 我认为很多冲突源于这样的观念,即传统的电子竞技和许多格斗游戏社区成员对于他们的场景方向有着完全不同的目标。 他们可以分享的一个共同目标是,增加特定冠军头衔的玩家数量,但即便如此,他们仍可能会在达成目标的方式上存在分歧。 传统的电子竞技认为,(通常)更多的钱和更好的曝光机会是更好的。 更多的资源可以带来很多积极的好处。 最好的玩家将获得稳定的收入,并能够完全专注于游戏,从而将游戏推向最高水平。 更多的资源将提供更好的生产价值,并允许全职的广播人才。 我认为大多数人都会同意这些都是好的结果。 问题就变成了:我们如何做到这一点? 我看到的一个例子是将大型锦标赛从开放式改为邀请式。 由于许多格斗游戏的差异较大,因此知名玩家有可能在锦标赛中早输,甚至可能从未出现在比赛中。 对于赞助商而言,这很可怕,因为他们可能会投资数百美元,将一名球员带到大型锦标赛中,而他们的投资基本上不会获得回报。 转换为受邀者风格的受邀者,赞助商将获得曝光,并使其更具吸引力。 但是,我(以及FGC的许多其他成员)并不认为将专业改为邀请制既有好处,也没有损失。 我坚信,如果将大型比赛的很大一部分更改为邀请赛形式,那么参加当地FGC比赛的人数就会大大减少。…