Radja Nainggolan:我的FIFA英雄。

对于您最喜欢的一名足球运动员从未为您的俱乐部效力,这并不奇怪。 足球现在如此全球化,您只要按一下按钮或点击非法流(这位作家绝对从来没有做过)就可以观看世界各地的比赛。 例如,您可以从西班牙,巴西,德国,葡萄牙,荷兰和意大利挑选游戏。 在这些联盟中,技术能力的中位水平比以往任何时候都高,欣赏这一技能无疑是真正的足球臀部……。我的意思是纯粹主义者应该享受这场比赛。 也许Radja Nainggolan是我一直以来最喜欢的足球运动员之一,这并不奇怪。 问题是,我一方面可以指望我见过他现场表演并可能仍然有变化的次数。 我对Nainggolan的热爱,原因在于引用纯朴而简单的传闻,这是关于他在我的FIFA 15 FUT中扮演强者角色的凝视。 要讲这个故事,我必须带您回到15岁的冬天,并在我朋友的房子里玩“国际足联”,与必胜客提供最优惠的一餐。 我们想组建一支值得骄傲的终极团队,但作为从事最低工资工作的学生,我们不会浪费大量现金((可能会花在必胜客最好的一顿饭或最便宜的饭菜上)在学生游戏吧上花了两倍的钱),她已经花了一笔小钱(必胜客有两笔最好的饭菜)。 所以我们开始了,我们拿起了草稿代币,并在早期就被淘汰了,因为我是一个完全的家伙,在使用最神圣的FIFA免费赠品之前没有练习过。 我们确实设法装了少量硬币和一个贷方传说。 因此,与一支青铜队一起,在FIFA和亚历山德罗·内斯塔(Alessandro Nesta)的几场比赛中,钱币是几块钱,我们着手建立一支可以挑战大个子并运用英格兰足球兴盛时期的口语化的团队,激发阶级战争的原则,表明有钱的孩子和他们的FUT团队不喜欢他们。 我们开始挑选一个编队,我知道如果我要做很多游戏工作(因为我对FIFA的重视程度非常高),我知道我们将不得不选择两名前锋,4–2– 2–2是前进的道路。…

基辅迪纳摩电竞负责人访谈

这次,我借此机会采访了基辅迪纳摩足球俱乐部电竞团队(Dynamo Kyiv Esports)伊万·布拉夫卡(Ivan Bulavka)的博客,内容涉及体育神经营销。 “由于什么时候产生了基辅迪纳摩电竞团队的想法?” “实际上,这是趋势的结果,这种趋势基本上发生在行业中。 伴随着与风扇相关的其他工作领域,随着技术和通讯的变化,这一点变得显而易见。 实际上,如果您查看足球俱乐部进入电子竞技的历史,去年是一个转折点:如果直到去年夏天[2016]之前都是零星案件,此后系统运动就开始了。” “您与基辅迪纳摩有多独立?” “电子竞技部门是一个独立的财务部门,将自给自足。 这不是一个慈善项目,而是一个应该证明其价值的商业项目。 因此,自然而然地,该单位的活动已整合到俱乐部的活动中,但是从财务角度来看,它们不能并驾齐驱。” “您打算如何赚钱?” “在电子竞技中,收入来源是完全相同的,甚至收益与成本的比率也与传统足球相同-它是商品销售,是比赛日收入,是转播权销售,赞助套餐。 粗略地讲,您可以大大简化地说,这是电子竞技市场上给予或接受的三个平等部分。 具体来说,在我们现在所从事的学科[FIFA]中,赞助合同和广告的直接销售构成了最大的份额,即90%。” “您是怎么碰巧进入基辅迪纳摩电竞比赛的?” “我曾经从事数字技术,游戏机制以及对等游戏之类的事情。…

停止误解玩家!

“嘿,妈妈,我想像《战争机器》中的马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix),用a弹枪射击某人”-从来没有孩子 从我记得的时候开始,玩游戏就一直被那些努力了解通过按下几个按钮同时盯着屏幕持续几个小时所能获得的乐趣的人妖魔化。 老实说,当你这么说的时候……我也不明白为什么我也玩游戏。 但是,您仅仅是从未玩过《魔兽世界》,《战争机器》,《职业进化足球》以及最近出现的《堡垒之夜》和《 Apex Legends》之类的凡人,玩游戏不仅是一次又一次地点击几个按钮而已。 首先,无论您是否相信,游戏都是我们所有人在现实生活中所面临问题的释放。 我们知道,无论玩了多长时间,我们都可以通过打开游戏机来关闭现实世界。 是的,这可能会导致上瘾,但这就像任何东西一样,过度使用任何东西绝不是好消息。 但是适度地玩游戏是一种无害的乐趣,可以帮助您放心,并且比花时间抽烟,喝酒或做其他各种有害的事情有趣,这些天人们可以被鼓励去做“有趣”的事情。 与年轻玩家交流时,我开始学到的另一件事是,尽管我为自己的竞争优势玩游戏,但情况确实发生了变化。 随着在线游戏变得如此流行,似乎年轻人将游戏用作社交空间。 尽管他们可能不会对完成第一名大惊小怪,但他们很享受自己的时光,因为他们正在和朋友一起玩。 多么可爱! 虽然我不能单打独斗,但我确实很佩服。 无论如何,我不想踩得太久,但是的,我想我的意思不是嘲笑人们对游戏的兴趣,而是要了解游戏的本质和他们的喜好,因为游戏世界无疑是我一个有趣的游戏。很自豪地说我已经投入了很多时间。 班级开除。

FIFA是有史以来最好的游戏特许经营权。

老实说,每年(大约从2004年开始),EA Sports都会反复制作一款能够完美执行游戏目的的游戏,并且添加一些额外内容以最大化沉浸式,类似街机游戏的体验,那就是足球游戏。 游戏邦注:由于它不是“真实”游戏,因此经常遭到游戏界的谴责。 由于缺少故事或任何真正的原创性。 而且,通常会假定,如果您不喜欢足球,就不会喜欢在游戏中踢足球。 反正对我来说这是错误的。 问题是,游戏是一种创意项目/产品,能够像其他形式的创意媒体一样使用。 这意味着游戏的创造者可以做任何他们想做的事情。 显然,存在好游戏和坏游戏,以及对游戏包含和实现的内容的个人偏好。 但这与人们所说的FIFA不是“正当”游戏是不一样的,因为它不适合传统游戏的形象。 就在昨天,EA在E3举行了大型新闻发布会,我几乎可以在这里听到假想的游戏者的抱怨声,指责EA如此年复一年地制作出无数体育游戏。 你不必是足球狂去享受它。 我不是足球迷,我既不观看也不踢足球,但我喜欢将其作为比赛。 而且由于EA非常接近完美地创建了FIFA并逐年增加,因此每次打开控制台时,我都能玩并感到满意。 FIFA有一个非常漂亮的简单性,可以提供在开放世界和更复杂的游戏(例如GTA V)中通常可以实现的精妙的逃避现实。充满活力的足球世界,最终可能会在您的房间周围跳舞,刚刚从2-1回来,在周三与谢菲尔德以3-2击败曼联。 很少有其他游戏提供这种兴高采烈的来源。 在昨晚的新闻发布会上,EA宣布了一种新的故事模式-使用冻伤引擎-带您踏上从青年球员到队友名单上每个顶级联赛球员的旅程。…