Ludum Dare 40回顾展

上周末,我参加了Ludum Dare40。Ludum Dare是一场全球性的比赛,参与者在48-72小时内创建游戏。 游戏结束后,您可以将其发布到Ludum Dare网站上,以供人们玩和查看。 这次活动对我来说是三个重要的第一名:这是我第一次与Unity合作,第一次完成个人游戏项目,以及第一次进行实时流媒体开发(虽然存在一些技术难题,但仍然很有趣)。 这是周末的简要回顾。 我的游戏:SHOPPOTRON 我想出的游戏叫做SHOPPOTRON。 您扮演一个喜欢购物的机器人,您的目标是收集商店中的所有物品,并在电池电量耗尽之前将其带到收银员。 这是一款超级简单的游戏,有很多方法可以使它变得更好,但我为克服常规的完美主义并向世界发布一些粗糙的东西而感到自豪。 第一天:集思广益,规划,建设 活动在我所在时区的8:00 pm开始。 由于我是个老人,再也不能通宵通宵了,所以我花了大约三个小时开始上床睡觉。 我根据主题(“您拥有的越多,就越糟糕”)集思广益,提出了一个Unity项目,并开始了基本的构建工作。 我的步行骨骼构建除了占位符初始屏幕外没有其他内容,但我想确保在卡纸结束时疯狂尝试构建/部署游戏时发生灾难的机会更少。 我在Twitch上直播了第一节会议,我很高兴,因为我的聊天室中的一个人提出了一个建议,该建议将我一直在集思广益的一些想法合并为SHOPPOTRON。…

Game Jam常见问题

今晚标志着第41次LudumDare和第26次GM48游戏卡纸的开始,这是两次每年运行几次的大型游戏卡纸。 什么是游戏果酱? Game Jams聚集了各种技能水平的游戏开发人员,可以在短时间内创建游戏。 程序员,设计师,艺术家和音乐家可以单人参加,也可以小团队(有时只是为了比赛而组建)参加比赛,以在规定的时间内(GM48为48小时,LudumDare为72小时)构建游戏。 游戏必须在时限内提交,并且通常可供公众玩并提供反馈。 果酱通常以主题为准; 一些卡纸会提前发布主题并允许及早进行计划,而其他卡纸仅在卡纸期开始时才显示主题,以防止进行前期工作。 对于许多初次玩游戏的人来说,与游戏开发人员和老手一起参加游戏的想法是艰巨的。 对于某些人来说,这是他们第一次在团队中工作,对于另一些人来说,这是他们首次在休闲性爱好之外开发游戏,这无疑会增加人们对参加比赛的压力和焦虑。 希望这篇博客文章可以帮助揭开Game Jams的某些文化和惯例的神秘面纱,回答有关参加Game Jams的常见问题。 如何注册游戏卡纸? 每个游戏卡纸注册过程略有不同。 大多数游戏卡纸不需要预先注册,只需要求您注册即可在卡纸结束前提交完成的游戏。 检查游戏果酱的网站以获取有关注册过程的指导。 如果我没有获胜的机会,我还应该参加比赛吗?…