所以你想从事游戏开发

在过去的几年中,我曾有机会公开和热情地谈论游戏行业。 这些事件中几乎每一个都有一个共同的问题。 人们静静地,温和地,充满希望和期望地询问: “我如何在游戏工作室被录用?” 即使您参加了非常有针对性的大学课程,并且拥有许多看似相关的经验,但要想闯入也可能是一个挑战。作为一个既有信心又有技能的人,申请一份应聘的工作,很难想象为什么没有即时比赛。 我们需要您,您也需要我们,对吗? 那些已经从事该行业的人似乎认为这并不困难。 那些仍在寻找机会时仍在地铁上悬挂三明治的人似乎发现不可能。 这种断开经常发生,并且可能使一个人在开始使用之前就以最糟糕的方式变得愤世嫉俗。 因此,我想我会在这里以书面形式解决这个问题,我可以减少现成的问题,并向我提出我认为值得的细微差别和考虑。 多年来,我看到了一些有趣的采访行为,包括正面和负面的。 人们在不知不觉中以我认为很明显的方式犯罪,但我已经工作了20多年了,那段时间发生了很多变化。 在我的职业生涯中,我经历过很多次面试,并且学到了一些要做和不应该做的事情-特别是在游戏行业中,在一般信息技术中也是如此。 我已经被不止一次地描述为“面试得很好”的人,所以我想我会尝试研究为什么会这样,并概述我为那些寻求最佳拍摄方法的人所学的东西。进入行业。 免责声明 毫无疑问,其他人的经历可能与我的不同。 我是作为前工作室负责人,现任工作室董事总经理,软件工程师以及经常招聘的人员发言。 这是我关心的事情。…

GameDev Protips:如何设计一款能打动人心的独立游戏

无论哪种类型,每款游戏都有某些方面决定着其设计的整体质量。 如果质量足够高,它将使人们震惊。 这是真的。 尽管不同的流派可能会在每个流派上放置不同的优先级,但它们在某种程度上将始终存在,因此必须予以考虑。 良好游戏设计的这五个方面正在创造适当的难度,表现出缺乏明显的复杂性,确保高质量的游戏深度,提供真正的参与度,并适当地平衡了游戏系统。 为了创造适当的难度,您必须确保有足够的挑战来达成目标,但又不足以阻止玩家继续前进。 可以根据游戏的类型在不同领域(例如与心理或敏捷相关的技能)中创建此难度,但是此难度应始终适合于整个游戏类型。 例如,休闲游戏的难度应相对较低,而更多硬核游戏(例如4X策略游戏)的难度应满足特定的硬核受众的水平 与难度密切相关的是游戏的复杂性。 但是,游戏的复杂性和实际复杂性之间存在差异。 明显的复杂性是玩家用来达成游戏目标的游戏规则或其他对象的数量。 例如,显示关键信息以确保玩家成功的混乱或不直观的界面可能会使游戏看起来过于复杂,即使关键信息本身并不特别复杂,例如健康栏。 类似地,即使每个任务单独需要很少的技能,成功地以正确的顺序完成大量的不同动作,对于玩家来说也会变得过于复杂。 另一方面,在高尔夫球中,球门本身很简单,因为您只需要将球插入洞中即可。 尽管目标本质上可能很简单,但仍需要大量技能才能持续得分,因此即使游戏非常容易理解,该游戏也相当复杂。 其次是游戏深度的质量。 这是衡量玩家即使考虑技能进步也喜欢游戏的程度的度量。 这与玩家在尝试实现游戏目标时可以做出的有趣决定的数量直接相关。…

怎么了? 通过时间!

怎么了? 这是一款我正在研究的棋盘游戏,其中3个玩家将在各自的袋子之间交换球,以便将代币从自己的袋子放置到自己的路径上,从而获得具有其颜色的4个代币。 在我们完全解决此版本的游戏之前,我们经历了几次迭代。 给我们的基本概念是一个随机袋,其中装有3种颜色,每个9个球,胜利的条件是“比赛结束时不要有东西”。 这似乎很模糊和怪异,但我们认为我们有能力应对挑战。 我们的第一个投球叫’Giveth Taketh’,涉及球员之间的简单换球,目的是在比赛结束时不具有确定的颜色。 我们得到的反馈很差。 游戏未能引起任何兴趣,因此被要求考虑游戏的更好想法。 经过数小时的集思广益,我们提出了一个涉及科学的想法。 它最初被称为“追求科学”,后来被改为“什么是重要的?”。 该游戏的第一次迭代涉及玩家必须使用骰子在棋盘上四处移动,然后使用纸牌完成赋予玩家的一组代码。 玩家的动作包括通过随机袋发放,获取和交易代币。 我们添加了玩家角色卡,这些角色卡是知名科学家添加到游戏主题中的。 刚开始时,我们没有如何结合游戏主题的力量,而在推销时,我们只是提出了拥有具有自己独特能力的角色卡的想法。 对此的反馈比我们的第一个建议要好得多。 每个人都喜欢为每个玩家设置单独路径的想法,并且认为这是对第一个想法的重大改进。 使用骰子运动还给我们带来了一些负面反馈,这违背了我们收到的简短说明,人们也觉得有太多事情需要跟踪。…

GameDev Protips:每个出色的独立游戏的4个基本要素

实践使完美。 您做的事越多,就越能胜任。 诸如书籍之类的大多数游戏设计资源都提出了“使玩家沉浸在游戏世界中”和“使核心游戏循环变得有趣”之类的想法,但是他们从未真正详细介绍如何实现。 在我看来,优秀的游戏设计师本能地知道在整个游戏开发过程中该怎么做才能使其成为“好”游戏,但是怎么做呢? 必须有某种公式,但这是什么? 这是我的简要介绍: 我的选择重要吗? 井字游戏和经典的纸牌游戏《战争》可能会很快变得停滞而乏味,因为一旦玩家弄清楚了最佳策略或缺乏最佳策略,就不会影响游戏的结果。 因此,玩家必须觉得自己的行为确实很重要,并且必须积极参与决策。 游戏会挑战我吗? 除少数例外,简单的游戏不会让玩家久留,因为一切都“自动化”在玩家的脑海中,这将带来轻松的胜利。 反之亦然:如果游戏太难了,许多玩家可能会很快放弃游戏。 因此,适当的难度曲线对于“好”游戏是必要的。 游戏外观吸引人吗? 显然可以用低于标准的图形制作出成功的游戏,但是如果游戏的艺术风格没有凝聚力,或者用户界面只是普通的华丽……玩家可能会很快将其视为另一款业余独立游戏,而不是值得一玩。 游戏会迫使我再回来吗? 如果游戏在短时间内没有太多工作要做,或者游戏过于重复,那么玩家将有更好的事情要做。 玩家必须有足够的动力继续回到游戏中,否则他们只会玩一会儿,然后变得无聊,并要求Steam退款。…

独立游戏开发是一个错误的职业选择吗?

成为独立游戏开发商是个坏主意吗? 有人会说是的,因为您成功的机会很小。 其他人可能会说,这实际上是盲目地追逐自己的激情而不是其他任何事情。 但是,真正地,盲目追随激情只有在导致不幸的情况下才是坏的。 在不久的将来没有任何合理的成功希望跟随激情真的是一个好主意吗? 好吧……对于成功实现梦想的人们,没有人会说他们在浪费时间。 只有那些不成功的人才会被社会所鄙视。 例如,如果游戏开发人员在卧室里待了5年,几乎制作了一款热门独立游戏,并陷入债务,社会可能会避开他。 如果他花了同样的5年时间来创建以撒的绑定,那么他在所有可预见的永恒中都会被铭记。 名声与晦涩之间有一条细线……但是,这并不是说那条线是牢固的。 拥有足够的奉献精神,毅力和运气,模糊不清很容易变成成功。 但是,如果开发者不能跟上成功的步伐,成功就很容易变回模糊。 独立游戏开发存在风险。 除非您不懈地致力于这项技术,否则您很有可能不会在您的第一场或第二场比赛之后就做到这一点。 毕竟,无论质量如何,您的第一款游戏可能都是失败的,只是因为没人知道您。 正是开发人员坚持不懈地走过了这一阶段,继续创造出巨大的东西,并因先前的成功而获得认可,这些成功才真正变得卓越。 这个故事的寓意? 这与成功与否无关,而是与您投入多长时间有关。…

GameDev Protips:我个人如何克服困难和成功的方法

如果您有一款想要制作的出色游戏,或者想要开发一款出色的游戏,则对最终的成功抱有宏大的愿景很容易。 这种自信是发现自己的激情-朝着目标努力并最终取得成功的整个过程中极为重要的一部分。 但是缺乏其他支持特征的自信心不足以取得成功。 除了热情,自信和强烈的自我意识外,您还需要学习如何计划和执行想法。 有许多勤奋,有进取心的人对他们的想法充满热情。 但是,一旦他们出发,缺乏适当的执行力就意味着好主意突然变成坏主意,否则任何人无法控制的因素都可能使他们的计划脱轨。 例如,您是一位杰出的游戏设计师,并且创建了一款很容易成为年度游戏的游戏。 但是,这个广受好评的游戏是财务上的失败,几乎没有受到关注。 您对自己说:“为什么会这样? 我只是不幸了吗?” 尽管您有远大的目标,但您可能不会像您希望的那样出售那么多副本。 您开始回想起您的开发周期,并意识到在该周期中没有腾出空间来宣传您的游戏,因此,尽管游戏出色,但没人知道该游戏的存在。 您甚至更加努力地认识到,出于相同的原因,寻找团队成员来帮助开发游戏也很困难……您完全不为人知。 将您的想法变为现实可以与创建游戏进行比较。 您可能会拥有完美无缺的轮廓,但是如果找不到团队成员和消费者,那基本上是没有意义的。 正确执行可能是梦想与职业之间的区别,或者是业余爱好与企业之间的区别。 没有正确的执行,就很难有条不紊地完成工作,更不会从错误中恢复过来或保持选择的灵活性。 因此,重要的是学习如何完成和正确完成事情。…