CSV和重力战斗
最近两个星期,我一直在与物理学作斗争。 总的来说,这一切都是关于碰撞,重力,速度以及我在学校时必须知道的其他内容(我以为我做到了,我多么天真!) 但公平地说,在此之前,我已经为基于CSV的关卡地图编写了加载器。 也有一些惊喜。 谁知道当Corona读取文件时,它想要Windows风格的换行符,而不是Mac的换行符? 因此,如果要解析CSV,则需要将其实际保存为Windows格式。 我现在知道了! 我只花了3个小时就解决了! 现在,我有以下流程: 介绍之后,请初始化游戏加载。 此时没有任何保存,因此我只找到一个act1游戏文件,它指向其CSV级别映射。 然后,解析文件并逐个单元读取它。 如果像元值指向可观察的物体,请加载该障碍物的图像,然后将具有此图像的物理对象添加到该级别。 此游戏中没有随机的关卡生成-您可以记住该关卡并通过以获得完美的分数(还没有分数,虽然是8分) 那是我与物理学相撞的时候,我们彼此不喜欢。 第一个问题是,如果您将关卡地图移动到某些坐标,但角色仍停留在0,0处,则Stop停止正确碰撞。 好的,我通过创建一个“相机”并给我的角色一个速度在关卡中移动来解决这个问题。 然后,一项毫无意义的工作开始了。…