GameDev Protips:如何成为一名更高效的游戏设计师

游戏设计可能会有压力。 您必须将较长的时间用于计划,实施和完善。 如果我的玩家不喜欢我的游戏怎么办? 我无法做到这一点,毕竟不是已经投入了所有的时间-我必须做更多的工作。 我必须让我的游戏绝对完美,然后再让其他人看到它,以免我的时间花光。 停止。 那是一个湿滑的斜坡-您不需要专注于完美。 如果您的游戏有问题,人们会告诉您,在这种情况下,您可以改善反馈。 不过,肯定有一个开发人员应该考虑的事情清单。 如果您没有取得进展,则应该担心。 尽管您可能会担心在移至下一个功能之前先完善一些功能,但是添加或编辑其他功能可能会破坏您如此努力的工作。 一起进行游戏的粗略“草稿”,然后进行润饰。 如果您害怕将项目展示给其他人,则应该担心。 如果您不向任何人展示您的项目,那么它就不会引起任何关注,那么整个项目就一文不值。 如果出于质量原因而感到害怕,请向人们展示早期版本,并确保他们知道它是早期版本。 这会引起您的注意,直到您进一步开发游戏时,才可以保留对游戏质量的判断,同时您会获得关于应该优先处理的内容的反馈。 如果您因个人原因而害怕展示该项目,那就离开外壳,向全世界展示您的创作! 这对您来说只是双赢。…

GameDev Protips:如何让您的独立游戏被媒体报道

如今,独立游戏市场相当饱和,很难脱颖而出。 您需要拥有与众不同的特色。 这里有一些快速提示。 首先,讲一个有趣的故事。 随着许多AAA游戏的问世,游戏杂志和网站根本没有时间报道所有独立游戏,因此,如果您想脱颖而出,最好的做法是制作一个有趣的游戏故事,虽然简短但全面。 您需要说明为什么它们应该涵盖您的游戏,以及哪些功能使您的游戏与市场上已经存在的无数种独立游戏无关。 请记住,没有记者想报道另一个克隆人或某种学生项目。 告诉一些有关开发过程,所涉及的团队的有趣信息,或者简单地说“我制作了独立游戏,请检查一下。” 与合适的人联系。 游戏网站太多了,因此,如果您想要适当的媒体报道,则需要访问正确的资源来做到这一点。 如今,每个游戏网站都倾向于关注不同的游戏类型,因此请尝试找到适合您游戏类型的游戏并将其发送到那里,因为这将增加游戏获得报道的机会。 例如,如果您要为PC进行复古备份,请不要意外将大量电子邮件发送到主要包含RPG的网站。 请记住,在涉及新闻稿时,请使其简洁明了。 您喜欢自己制作的游戏,可以聊几个小时,但是让我们面对现实吧,如果您想要获得最佳结果,则需要在更少的时间内多说一些。 首先带出令人兴奋的东西,并借助游戏的出色功能激发人们的兴趣,因为这将帮助您获得想要的结果。 说到推销,不要让记者对您的游戏世界有悠久的历史。 相反,应着重于强调他们可能感兴趣的关键卖点。记者要阅读的最后一件事是关于游戏中的知识的三段背景故事。 在正确的时间启动。…

Bitfox游戏开发博客-关于从未完成项目的历史

(这是我在2017年10月写的博客文章的复制粘贴,当时我正在从Blogger-> Medium迁移博客。此游戏自发布以来,我正在整理一个更新的博客当前发布) 对于lerp博客上的第一篇帖子,我认为自己会写一些自己的背景,以及为什么选择开始全职写作游戏。 首先,我叫Sam,加拿大东部的软件工程师。 我一直是一个目标导向的人。 这种心态始于我在17岁那年的创业生涯中看到一些成功的时候,从那小小的成功一直到24岁-我一直在财务上定义我的目标。 当我给自己一个新的年度决议时,这种心态在2016年达到高潮:“今年,我将比前一年赚更多的钱”。 我做到了–我把那个目标踢出了公园–在此过程中失去了很多睡眠和时间。 更不用说增重了。 事后看来,尽管已经实现了这一目标,但我意识到自己并没有为此感到高兴。 实际上,我发现自己比以前没有那么开心。 我在从事软件开发人员的全职工作和十二份自由职业者合同之间丧生,实际上我发现人生中给我带来最少快乐的部分是我的财务状况。 当然,这是我们从小就开始学习的一堂课,但是我现在意识到我只需要为自己学习。 多年来,尤其是在2016年的低谷期间,我的头脑经常回想起同时使我首先爱上编程以及喜欢享受大部分空闲时间(游戏)的东西。 所以今年,我决定足够了。 我给自己定了一个2017年的新年决议-“开始,完成并向世界发布完整的游戏”。 值得庆幸的是,我来的不是新鲜事物。 我总是在业余时间从事游戏。…

女玩家和女主角都在哪里?

女人, 如果您每天游泳20分钟……您是否会说“是,我是游泳者?” 如果您每天画20分钟……您是否会说:“是,我是画家?” 如果您每天跑步20分钟……您是否会说“是的,我是跑步者?” 如果您每天玩20分钟,那么您什么也不会说…。 这是为什么? 您永远都不会追上我跑步的乐趣,我只会在泳池派对上游泳,那是在喝了几杯莫吉托鸡尾酒之后,我偶尔会画画……。 但是我可能每天都会玩我最喜欢的视频游戏… 我不是游戏玩家吗? 我最美好的回忆是玩《大金刚》(每个版本都可以想象到),《神秘海域》绝对是我最喜欢的主机游戏-作为玩家或观众,我迷恋纪念碑谷,第1卷和第2卷-我至少玩过4本时代,佛罗伦萨彻底改变了我对电子游戏的看法,我认为Stack是目前最令人上瘾的迷你游戏之一,我主宰Candy Crush,每天早晨喝咖啡时,您会发现我在玩Ready Game的130多种迷你游戏之一,适合各种心情的游戏……。 我不是游戏玩家吗? 围绕着这种刻板印象的是,女性对游戏不感兴趣,只有在属于“可信”电竞联盟的一部分时,才被认为是“游戏玩家”,但数字显示出其他事实。 每日游戏玩家中有60%是女性 (Jun Group),美国游戏玩家中有30%是18-35岁之间的女性(Newgroup)。 因此-女人每天比男人玩游戏更多,而大多数人群是18-35岁的女人-这是最强大的消费者群体之一-那么为什么没有更多的公司注意到这一点?…

这是让YouTuber和流媒体实际玩您的独立游戏的方法…

0.对您的比赛进行一些研究,并获取涵盖类似范围和类似类型游戏的YouTubers的电子邮件地址。 争取发送10封电子邮件,以便您获得良好的样本量。 如果您能够通过诸如Sidekick或Yesware之类的工具来跟踪未结费用,则可获赠积分。 1.精心设计引人入胜,引人入胜且引人入胜的主题,突出您游戏的独特角度。 说起来容易做起来难,而且您必须起草至少10个潜在标题,并选择最佳标题。 如果您真的想对此进行深入了解,请使用Google“标题分析器”并使用CoSchedule的免费工具。 2.在第一句中用钩子抓住它们。 想一想开箱即用的,感性的,个人的和令人信服的东西。 3.接下来,不要让他们对您的背景或动机有任何解释……告诉他们对他们有什么帮助。 我很幸运地向他们介绍了我的社交媒体网络,并表示一旦视频发布,我将帮助他们推广视频。 4.之后,输入一两个句子,告诉他们为什么他们应该涵盖您的游戏。 他们还有很多其他游戏可以覆盖,还有很多其他电子邮件可以阅读。 他们为什么要专门演奏您的? 5.掷几个要点,描述玩游戏的价值和情感。 许多开发人员犯了一个愚蠢的错误,即只列出诸如“超过20个级别!”或“具有挑战性的难题!”之类的东西-不要犯此错误。 确保您描述的是玩游戏的情感价值。 如果您正在寻找灵感,请搜索“ Half…