“这场矿山之战”:真正发挥作用的虚拟体验。

战争。 伴随着我们广泛理解的(流行)文化,这是最受欢迎且从未耗尽的主题之一。 在幻想书的页面上,它为胜利的英雄们带来了财富和荣耀。 在现实生活中,它几乎给(几乎)所有有关方面带来了痛苦和痛苦。 但是总的来说,无论是真实的还是虚构的,从过去复活或在遥远的未来中想象,战争都会带来变化。 对我们来说,幸运的是,这场战争是虚拟的。 但是它带来的变化是真实的。 2014年,我们发布了“这场矿山之战”(一款独立游戏),使玩家可以模拟在一个饱受军事冲突困扰的城市中平民化的情景。 它成为了我们的游戏规则改变者。 不仅是因为整体销售或好评,这不仅令人满意,而且首先是因为它产生的影响。 它只是使人们关心。 不仅涉及游戏玩法,还涉及其涉及的主题。 对我们来说,事实证明,游戏可以唤起同理心,并带来经验,这些经验不仅应根据娱乐性/非趣味性程度应用,还应根据游戏的整体影响来进行评分。 从发行的角度来看,《 我的战争》最初只是一个小众生存的模拟器,它使我们得以突破所谓的“主流”,改变了我们对广告和以游戏为中心的交流的整体思考方式。 “庇护所”(概念发展) 游戏的第一个粗糙版本与您现在所知的“ 这场矿山战争…

扩展游戏。 如何通过较少的工作使游戏更深入。

我将教你如何使一件事情变成成千上万的事情。 这是一个精灵,但是对于我们的工作,我们需要成千上万个字符。 问题是我们的时间,动力和金钱有限。 但是我们的工作确实需要一定数量的npc精灵,才能使它令人愉悦。 那么我们该怎么做呢? 我们允许该子画面的各个部分是唯一的,以便于该子画面的不同部分。 有时,我们会忘记计算机是超级计算机,并且能够执行我们告诉计算机的任何指令。 问题是我们要告诉计算机使npc唯一的指令? 在此示例中,其颜色。 例如,使我们与众不同的是颜色的变化。 这是本质上的功能,因此,我们可以重新创建“唯一性”并通过该说明将其自动化。 在这里,我们使更多独特的功能变得独特,并增加了更多的功能,每个NPC都变成了自己的角色。 通过让计算机在衣服上添加符号,可以使他们拥有更大的深度,而不仅仅是改变皮肤的颜色。 您添加的功能越多,每个npc就会变得越独特。 独特的眼睛,头发,形状。 越多越好。 很好地使用此概念的游戏的另一个示例是Pokemon,在该游戏中,他们拥有完美的Pokemon,然后从完美的Pokemon中删除功能以创造深度。 这个口袋妖怪可以使用任何攻击,移动,能力,拥有任何ev,任何性质可以学习任何tm,可以进化为任何东西。…

GameDev Protips:有关制作更好的教程的一些有用的提示

教程是游戏中最重要,最常被忽视的部分之一。 一个好的教程将设法教会玩家如何玩而不会破坏沉浸感或不必要地使玩家感到无聊。 因此,在避免不必要的无聊或压倒玩家方面,这里可以做一些事情。 如果教程太吓人或者玩家渴望采取行动,那么教程中的文字应尽可能少,因为经常会被跳过。 相反,本教程应通过游戏进行,以避免出现这些弊端。 您应该尽可能避免前端加载信息。 这是最常见的错误之一,因为经常在设计游戏时将其教程添加到最后一刻,而实际上,教程应该是在设计游戏时考虑到的。 由于信息量巨大,因此前载信息将导致很少学习,并且很可能使玩家感到厌烦。 如果您的教程被跳过,则说明您作为设计师失败了,无法教人们如何玩游戏。 本教程应该有趣且循序渐进,因此没有充分的理由首先跳过它。 话虽如此,您应该始终为玩家提供跳过本教程的选项,因为有很大一部分玩家会觉得本教程比较琐事。 不管这是因为他们不在乎还是正在重玩游戏,然后又被迫重新通过教程,如果您每次都在他们身上强制进行大量的教程,这会使玩家远离您的游戏。 除了使本教程可跳过之外,本教程本身或本教程材料也应可重新访问。 这样,既不进行本教程,又没有做某事的玩家可以参考它,而不会感到迷茫。 UI也应该被考虑。 如果当前不相关的信息,请不要在屏幕上包括。 混乱的用户界面只会使您更难记住本教程试图教给您的内容。 仅在实际使用这些新UI功能时显示它们。…

GameDev的想法:如何成为一个更有生产力的游戏开发商

在开发游戏时,有时会产生大量可能在游戏中可能起作用的想法。 您最终会花一些时间来实现这些想法的原始版本,只是为了弄清楚它们是行不通的。 您将回到核心游戏并获得更多想法,然后循环继续。 许多游戏开发人员都在积极地开发他们的游戏,但是由于上述原因,设法以某种方式从未完成任何事情。 就像游戏开发中的许多事情一样,经验将有助于最小化此问题。 如果您尚未从头至尾都创建游戏,请尝试创建一个迷你游戏,您可以在短时间内完成游戏。 这款迷你游戏有双重目的,既可以为您提供完整的游戏记录,又可以让您自信地尝试完成一个项目。 认为游戏需要完美,这是开发人员的谬论。 事实并非如此。 许多最好的游戏之所以被认可是因为它们的一个或两个特定方面,而其余方面则很体面。 如果需要示例,请看最终的幻想游戏; 新玩家经常抱怨自己很难进入,以及整体上感到困惑。 我们不但可以看到他们出色的故事和游戏玩法的多样性,而且如果您不想跟主要故事情节保持一致,总是可以做些什么。 因此,您应该专注于自己的主要优势,并接受其余的一切都一样。 如果人们最终回到了您的游戏中,那不是因为游戏在各个方面都不错,而是因为符合他们兴趣的一两个特定方面令人难以置信。 因此,开发人员应该真正停止浪费时间,尝试创造永远不会发生的完美事物。 只是尝试完善一些东西,这样您就可以简化您的注意力,而忘记其余的东西。 重要提示:较新的游戏开发人员通常认为尝试制作出完美的产品是正确的,但这是不可能的。…