GameDev Protips:现实与对游戏开发的期望

您可能认为您会梦想成真。 错误。 不要扭曲,游戏行业就像其他工作一样都是基于层次结构构建的。 如果您认为自己可以创建自己的游戏并成为百万富翁,那么,您就大错特错了。 无论您的职业是什么,您都会做的大部分事情都是通过自上而下的指令给出的。 如果您是在工作室工作的开发人员,那么游戏设计师将告诉您编码内容,而您是创意者,那么艺术总监将告诉您创作内容。 即使您是游戏设计师,您仍然可能会有老板或发行商,他们对游戏会有自己的“愿景”。 当然,与任何规则一样,总是存在例外情况-因此请随意思考。 如果您认为创造自主权将来自以独立游戏开发商的身份创立自己的公司,那是个好主意! 但是请记住,任何一场比赛都受到预算的限制。 作为独立开发人员,这将是您最大的麻烦,不仅要让人们相信您的游戏,还要使人们把钱花在自己的嘴上。 没有钱就等于没有游戏。 当然,您可以启动Kickstarter,但即使这样也需要时间和金钱,也不能保证成功。 而且,如果您确实碰巧吸引了一些私人投资者,他们很有可能会需要一些投入并要求举行定期会议以了解情况。 请记住,任何投资者都是商人,他们所关心的只是这项投资的回报。 虽然Kickstarter最初似乎是个好主意,但您的支持者也希望与时并进,他们会鼓励您坚持最初的愿景。 听起来很容易吧? 但是,如果您的视线在途中发生变化怎么办?…

GameDev Protips:受众特征定位和开发重点

让我们谈谈人口统计。 根据SteamSpy的说法,Steam上的绝大多数玩家并不买很多游戏。 实际上,他们购买了4个或更少。 如果他们在这个人口统计中,则您并不是要向他们推销游戏。 与总体受众群体相比,铁杆游戏玩家,玩热门游戏或购买大量独立游戏的玩家非常少见。 百分之一的Steam玩家拥有三分之一的Steam游戏副本,百分之二十的Steam玩家拥有约88%的游戏。 有超过7亿个人电脑游戏玩家,但是如果您要为Steam制作游戏,那么您只会争取购买大多数游戏的130万游戏玩家的关注。 如果您要在Steam上出售游戏,那么无论您想获得什么吸引力,都应该吸引核心人群。 这意味着……流氓类,RPG,超小众视觉小说(如果这是您的目标受众),甚至是可能吸引合适人群的迷因游戏。 但是,不要随便。 因此,既然您已经确定要定位的受众特征。 您优先考虑什么? 着重于视觉方面。 如果您对此感到恐惧,请找一位艺术家并成为合作伙伴,购买一些资产包,或与一位艺术家签约。 视觉效果得到改善后,请着重完善核心游戏循环。 确保游戏有趣。 自己或与朋友一起测试。 如果您和其他测试游戏的玩家不喜欢它,那么机会在预告片中看起来会很糟糕,对于签出该游戏的玩家来说,整体上不会很有趣。…

GameDev Protips:手机游戏营销101

无论您制作哪种类型的手机游戏,如果您希望自己的努力得到回报,就始终需要对其进行有效的营销。 移动游戏需要更加谨慎地关注营销,因为您的结果往往更具爆炸性。 不受欢迎的游戏将几乎被遗弃,而最受欢迎的游戏(大多数情况下是付费购买预算较大的游戏)将赚到数百万美元。 知道了这一点,可以提到一些技巧,这些技巧可以最大程度地降低手机游戏失败的风险,即使使用手机游戏,也有很高的机会。 手机游戏营销是付费流量和自然流量的结合。 付费营销涉及为每个玩家计算您的终生价值(LTV),并花费更少的钱。 一旦计算出了它,您可能会意识到它比您希望的要低得多。 由于在英语市场上获取新用户的成本非常高,因此您要么必须在游戏中添加内容以增加每位玩家的LTV,要么根本无法使用付费广告。 自然流量是那些通过任何免费渠道自然找到您的游戏的人。 这将包括应用商店优化(ASO),以便通过搜索常规游戏术语来查看您的游戏。 这就是为什么如此多的游戏拥有冗长或不必要的描述性标题的原因,例如RPG:《英雄之剑》。 标题中还有更多单词,因此更有可能在搜索中找到。 好的关键字包括无论如何都将被搜索的关键字(例如“ puzzle”或“ shooter”)和已经流行的标题(例如“ Clash”或“ War”)。 您可以随时通过社交媒体,论坛或审阅者自己推销游戏,但这不会产生重大影响。…

GameDev Protips:如何在游戏设计中正确实现运气

自从游戏设计本身开始以来,游戏设计师就必须解决一个问题,即是否应将随机性纳入游戏中。 尽管运气会给游戏带来惊喜和刺激,但玩家可能会觉得依靠运气而非策略是不公平的。 尽管运气可以使游戏变得令人兴奋,或在需要时增加平衡,但有目的的随机性并不总是一个好主意。 依赖随机性的游戏的许多方面都可以通过其他方式来实现,例如谨慎使用策略或解决难题以获取物品。 但是,当您在没有任何随机性的情况下创建游戏时,您将游戏限制在纯粹的技能上,并且有时如果他们觉得如果没有运气或其他奖励无法赢得胜利,有时会鼓励作弊。 由于随机性可以为游戏玩法增加自发性,因此它在很大程度上被设计者视为必不可少的罪恶,因为它使游戏玩法更加有趣,并且更具挑战性,因为玩家无法预测接下来会发生什么。 话虽这么说,过分依赖运气机制可能会损害游戏玩法。 玩家的技能通常应决定游戏的结果。 如果不是这样,玩家就会开始抱怨,并开始觉得自己的赔率很高。 即使运气最差,玩家仍然希望感觉好像自己有获胜的机会。 如果一个好的玩家知道他们无法根据自己无法控制的事情(例如纸牌游戏中的完美手)获胜,那么他们会觉得自己的技能没有得到足够的回报。 可行的要点:运气可以使您的游戏更加精彩,并可以为游戏增加随机性。 这样做会延长游戏的保质期,因为即使使用最佳策略,玩家也无法完全预测会发生什么。 但是,过分依赖运气会使玩家认为游戏不公平或不平衡。 此外,玩家希望获得技能方面的回报,而不仅仅是依靠获得幸运。 确保尽早测试,并经常与游戏测试者一起测试并收集他们的反馈,以完善所有的运气要素。 如果您发现这篇文章很有帮助,请不要忘记在社交媒体上与您的朋友分享! –…