GameDev Protips:如何成为更有效的游戏设计师

当您想到游戏设计时,可能想到的第一件事就是实现想法和机制的行为。 但是,出色的游戏设计的核心是组织。 了解并使用正确的工具完成工作。 所有游戏设计师都必须能够使用电子表格软件,例如Excel。 这是必须具备的条件,因为许多设计人员可以直接将数据直接从Excel提取到其代码中。 如果您足够顽固,那么您应该熟悉脚本编写功能和数据依赖关系,以使流程更流畅。 大多数设计人员可以使用的另一个出色工具是Microsoft Visio。 这是一个非常不错的图表绘制软件,它可以创建流程图和架构以绘制出您的游戏。 如果您正在与外部程序员一起工作,则将所有内容都安排好也会大大减少误传的机会。 然后是Photoshop。 如果没有这个出色的工具,我们的设计师会在哪里? 没有将其用于“照片”方面,而是将其用于设计师视觉的模型化和迭代。 考虑一下,当设计师为他们的项目创建任何视觉效果(例如即时开始菜单)时,首先必须在功能强大的图像编辑软件中创建它。 您不需要对Photoshop太了解。 但是至少,您应该知道如何使用图层,创建文本以及将文件导出为各种格式。 这样可以使您的工作顺利进行-如果您最终需要完成更高级的编辑,如果团队中的某人无法提供帮助,请考虑雇用自由职业者。 最后,您可能需要一个物理白板(或类似Trello的虚拟白板)。…

以下是通过Facebook Ads可能使您的独立游戏销量翻倍的五种方法…

1.使用正确的目标网页,并注意目标网页的分析,并专注于根据转化范围进行缩小。 例如,假设您有一个针对美国和欧洲的13至35岁男性和女性的广告系列。 将广告系列投放一周,然后找出转化最高的广告系列,然后相应缩小范围。 2.主要关注移动体验。 有一个疯狂的统计数字,大约80-90%的Facebook用户大多在移动设备上使用它。 我知道我个人经常在移动设备上使用Facebook,而付费广告在我的手机上占用的屏幕空间更多。 3.确保访问者有多个区域可单击以进入号召性用语按钮。 不要以他们可以做的其他事情分散他们的注意力。 专注于一个主要目标,并提供多种实现目标的方法。 引导人们访问具有大量链接的网站很容易犯错误-不要犯这种营销罪。 4.仅定位使用WIFI的用户。 您希望他们处于实际能够做出经过计算的决定的状态,因此“连接到WIFI”可以让您很好地假设他们会在一个地方停留更长的时间。 如果他们在移动,他们很可能会分心并点击走开。 查看他们的付费广告时,请尝试确保他们在家中或办公室中。 5.远离加强职位。 如果您想吸引某个特定职位,他们是不错的选择,但是当涉及到最大化销售和转化时,您需要通过自然增长黑客(我个人最喜欢)或经过微调的付费用户获取来微调您的策略。 。 浪费大量金钱的一种好方法是不断增加帖子数量,并希望人们会“赞”您的Facebook页面。…

挖掘游戏设计师的影响力

在最近的现场直播中,我们讨论了游戏行业中的公司文化。 仅仅因为像Naughty Dog,Blizzard,Bungie之类的工作室名称仍然存在,并不意味着它们在制作热门歌曲时是同一家工作室。 人们继续从事新工作或被解雇,但无论如何,工作室都会改变。 这就产生了一个有趣且具有挑战性的话题,那就是:谁负责视频游戏的成功? 视频游戏设计仅是全球范围内约99.9%的示例。 从一小撮人到大型工作室,制作视频游戏的过程很多。 随着越来越多的人加入到项目中,越来越难以看到每个人的贡献。 当我们开始谈论由几百名员工组成的大型工作室时,讨论变得更加艰难。 游戏业中最奇怪的方面之一就是“名人因素”,它成为最成功的工作室的一部分。 像上面提到的公司一样,得益于他们最畅销的游戏而闻名,但是有多少人知道谁负责游戏? 很少有游戏公司给予认可或支持他们的游戏设计师。 唯一立即想到的是Nintendo和Blizzard。 对于大多数工作室来说,大多数人只在游戏中了解它们,而不是制作它们的人。 尽管如此,在我们的演员阵容中,我们可能无意间发现了独立开发人员的完美区别。 游戏文化中出现的另一个流行论点是:什么是独立公司? 考虑到这一点以及我们在游戏设计师方面的讨论,我认为我可能有一个切实可行的定义。 独立公司是一个由核心员工定义的地方,如果一个人离开或辞职,整个项目就会崩溃。…

GameDev Protips:如何提高手机游戏中的玩家保留率

玩家停止玩游戏的主要原因之一就是无聊。 对发布游戏感兴趣的玩家可以迅速找到新游戏和新的消遣方式。 由于当今有大量可用的游戏和活动,玩家保留率一直处于历史低位。 根据我读过的一些研究,平均只有大约66%的玩家在一次会话后就可以自由玩游戏。 如果您的游戏要依靠玩家的留存才能产生收入,那么确保玩家的实际回报至关重要,尤其是如果您希望基于微交易获得大量投资回报时,这一点尤其重要。 如果您计划依赖微交易,那么您的成功将取决于受众的规模及其购买的一致性。 作为游戏设计师,我们的主要目标是为想要经常回到的玩家创造独特而难忘的体验。 本质上,如果某人不想返回您的游戏,那么您就无法创造那种令人难忘的体验。 为了增加玩家保留率,您需要考虑是什么导致玩家重返游戏。 这通常可以归结为两个原因。 第一个原因是游戏为他们提供了其他游戏无法提供的东西。 第二个是游戏在个人层面为他们提供了一些东西。 有许多方法可以提供独特的游戏体验。 也许您可以允许玩家探索与众不同或扩展的内容,以鼓励您的玩家一次又一次地返回,或者您可以实施完善的奖励系统,使您的玩家感觉像一个与游戏中的角色一起进化的角色。 制作玩家可以识别的游戏可能是一项复杂的任务。 玩家真正可以识别的一款游戏是《模拟人生》。 游戏的前提很容易理解,它与现实生活有很多联系,并且在很多方面它都提供了比现实世界单调所允许的更具创造性的自主权。 但是,与现实世界的相似之处可能并不是吸引您的玩家的原因,实际上,它们可以起到相反的作用。…

GameDev Protips:如何设计具有深度和复​​杂性的游戏

让我们谈谈深度。 在游戏设计方面,基本目标通常是相同的。 玩家正在尝试实现一些目标,而障碍则挑战了玩家实现该目标的能力。 然后,玩家可以使用自己的输入来克服这些障碍并达到目标。 许多游戏都有简单的“敌人”作为障碍,但这随游戏及其类型的不同而不同。 就玩家的工具包而言,这将是控制器或键盘按钮所绑定的任何内容,包括许多游戏中的移动和攻击。 但是,这些障碍和工具并不是使游戏本身变得有趣的原因。 该变量的一个关键因素是玩家必须克服多少种有效障碍。 如果只有一个“正确”的答案可以克服所有障碍,那么随着重复性的提高,满足感就会很短暂。 这个决定没有意思,因为玩家没有太多发言权。 有趣的决定是答案不明显的决定,例如在(平衡良好的)格斗游戏中选择哪个角色,或者在射击游戏中使用哪个负载。 确实具有明显“正确”答案的某些决策仍会很有趣,因为它们依赖于先前的决策,因此从根本上来说仍然很重要。 已知具有很多有趣决策的游戏具有很高的深度。 深度是制作持久游戏的关键之一,因为它决定了游戏的技能上限。 由于决策至关重要,而且对手的决策也可能会影响您的决策,因此深度较高的游戏通常在每个会话中的表现都大不相同。 深度也是决定游戏复杂性的决定因素。 并非总是如此,例如棋盘游戏Go及其简单的规则集却极高的深度,但它们通常是相关的。 一些“最糟糕”的游戏是规则集极其复杂但由于掷骰子或其他随机机制而导致深度不够的游戏。…