GameDev的想法:独立游戏开发是一个不错的职业选择吗?

有可能为高档汽车,豪华的设计师西服和巨大的海滨房屋赚取数百万美元的潜力。 随时随地飞往头等舱。 优质拉面。 成功的游戏开发人员的生活看起来很美好。 人们常常会为在游戏行业成功创业而获得的物质回报和完全自由着迷。 与他们现在可能从事的任何职业道路相比,这似乎是一条通往更美好生活方式的简单途径,谁来责怪他们? 任何人都可以开始开发游戏并开展业务,这也是绝对正确的。 互联网和开发软件的革命打破了游戏开发的众多障碍,使其开始工作和开设商店非常简单且廉价。 但是,从写Hello World到六位数的薪水和奢侈的生活方式还有很长的路要走。 任何人都可以创造游戏,但是需要某种类型的人才能将其转化为巨大的成功。 如果您一直在考虑尝试进入独立游戏行业,则可能会发现问自己以下问题很有用: 您对不确定性有何看法? 如果您不能对未来感到不舒服,那么游戏开发可能不适合您。 最成功的开发人员每天都会感到不舒服。 增长总是发生在我们舒适区域之外,而当您进入这个瞬息万变的行业时,您会被迫经常做一些新的事情。 很多人在日常工作中都希望有一定的把握,但是您无法克服这种不适感,也无法获得很大的吸引力。 您愿意疯狂工作吗?…

那个球和链,游戏!

最近,我一直在与我的一些游戏玩家讨论他们认为哪种游戏机制能够有效地将其吸引回游戏中。 令我惊讶的是,他们都以某种方式提到了进度系统。 长期以来,我一直认为渐进系统是一种便宜的技巧,可以引导玩家投入更多的时间在游戏中。 为了体验愉悦的部分而必须经过的磨练。 这主要来自于我在一些MMO游戏中的经历,这些经历都是关于掠夺物和技能的磨练,以便探索其他游戏内容。 陷阱会使玩家留在游戏中,这会破坏整个游戏体验。 这可能非常令人沮丧,从那时起,我一直对进度系统持怀疑态度。 仍然有许多游戏实现了进度系统,在该系统中,玩家以预定且不可更改的方式获得奖励。 一开始,对于玩家来说,如果他们花了足够的时间在游戏中就知道一定的奖励会如愿以偿,但这些系统不变的性质很快就会使玩家变得乏味。 玩家在经历游戏中其他令人兴奋的部分之前必须完成的工作也感觉像是一件琐事。 但是,现代游戏已经进化并完全改变了进度系统的面貌。 现在,它是使玩家保持参与的强大工具,即使他们并不是在实际玩游戏。 一个很好的例子就是许多游戏中目前都存在的人才/技能树系统。 它提供了游戏中的组件,允许玩家从战略上计划他们的游戏决定。 它还为玩家提供了一种重置这些投资并以很少甚至没有成本尝试新事物的方法。 不管是在限制攻击力还是增强防御能力方面,这些类型的进步系统都可以使那些从战略角度思考问题的玩家获得满意的体验并保持其参与度,从而为游戏本身增加一个长期的层次。 我们中那些玩过具有令人上瘾的奖励系统的游戏的人知道,我们花了很多时间思考,规划和进行理论上的游戏决策,而迫不及待地要打开游戏并进行测试。 我知道我通常在星期一早上有。…