Геймификация:ПониманиеОснов

Фактыпокажутвамболееширокуюкартину Давайтеначнемсостатистикиодногоизнаибольшихигровыхрынковмира—США。 Исследованияпоказывают,что: 69%главсемейиграютвкомпьютерныеи​​видеоигры; 97%молодежииграютвкомпьютерныеи​​видеоигры; 40%всехгеймеров—этоженщины; Одинизчетырёхгеймеровстарше50лет; Среднийвозрастгеймера—тридцатьпятьлет,иониграетнапротяжении12лет; Большинствогеймеровпланируютпродолжатьигратьдоконцажизни; Обычнояговорю,чтоизучениечеловеческогоповедения—этосамыйважныйнавык,помогающийувидеть。 Смотрянаэтустатистику(показателикоторойтолькорастут),ямогусказать,чтоинвестициивгеймификациювбудущемпринесуттолькоположительныерезультаты。 Зачемузнаватьбольшеобиграхиотом,какониустроены? Разработчикиигрлучше,чемкто-тоеще,знают,какстимулироватьсверхусилияигрокаивознагражда。 Онизнают,какоблегчитьсотрудничествоивзаимодействиемеждуигрокамиранееневообразимыхмасшта。 Онивводятновшества,предлагаяновыеспособымотивацииигроковдольшерешатьсложныезадачивгора。 Иэтиважныенавыкиокажутнанасзначительноевлияние。 Разрабатываетеливыприложениесонлайн-курсамиилинаходитесьвкофейнезауглом。 Чтотакоеигра?…

使用奖励推介来发展您的手机游戏

您已经设计,开发和生产了新的手机游戏,并将其发布到野外。 您已经拥有了最初的玩家基础; 现在是时候将其扩展到下一个阶段了。 您可以使用许多方法来实现这种增长,在这篇文章中,我们将探讨Megacool认为是最强大的方法之一:奖励推荐。 随着用户获取成本逐年增加,开发游戏所需的营销费用可能是天文数字。 Megacool的我们决定采取不同的路线,并将我们的重点转向了用户到用户的营销。 从您认识和信任的人那里获得个人推荐具有巨大的社会力量,尤其是与您遵循广告号召性用语的可能性相比。 推荐就是这样:相当于一个移动应用程序的一位朋友告诉您“嘿,这很酷,您应该检查一下。” 使用Megacool,您可以鼓励您的玩家将这些推荐推荐给他们的朋友-这就是所谓的奖励推荐。 用最简单的话来说,您的玩家会获得少量奖励,将您的游戏推荐给其他人。 但是,有很多微妙的方法可以优化从这些推荐中获得的回报。 有很多方法可以奖励推荐玩家。 游戏中的硬币或货币是一个明显的起点,尽管冒着这样的风险,即玩家不会太在乎所提供的金额,也不会因获得奖励而感到任何有形的“收益”。 自然,除非您影响游戏的经济性,否则您不希望付出太多 。 如果您确实决定使用游戏内货币,那么根据我们的经验,最好将其保持在2美元IAP左右。 其他奖励可能是您游戏中的特殊角色或物品,只有在达到推荐目标后才能解锁。 这些可能是您的玩家无法通过其他任何方式获得的独家物品,尽管请注意,如果您的游戏是多人游戏,那么,如果这些物品功能强大或具有一些明显的游戏优势,那么这可能会使您的其他玩家群烦恼。…

《游戏文摘》:2019年1月

Дляпотомков(а,скорее,длясебя)попробуютут(атамирассылка,глядишь,будеткакуМишиКалашникова!)каждыймесяцсоставлятьдайджестострыхилитакилииначеинтересных(длястороннихлюдей)событийиндустрииисвоекраткоемнениеоних глазаминовичка,потомучтовработеневсегдахватаетвремениосознаватьпроисходящее,атак-то。 (нварьбылнасыщенный(аможет,мнетаккажетсяпонеопытности): ПерсонажСолдатинигры守望先锋оказалсягеем—由коммьюнитизнатнопригорело,дескать,хватитэтой Кмк,какоевамдело,какойориентациивашгерой—сидииграй,нетолерантныйтымудила,нетебяж。 Ненравится,неиграй—игрнынчедожопы,выбирайнехочу。 СтудияBungie的(которыепервыетри晕и命运)разорваласотрудничествос动(упоследнихпослеэтогоупаластоимостьакций),сохранивправана命运 – исходBungie的,скореевсего,связанстем,что命运2:遗忘неоправдалафинансовыхнадежд动。 Коммьюнитивродесчастливо—насколькояпонимаю,在Салчнымикорпоративнымигнидами。 Творческийдиректор«Калибра»АльбертЖильцовназвалигровыхжурналистовбыдломисравнилихсоштативами – всяисториямоментальноразошласьнацитатыимемесы,коммьюнитигуделоснеделю。 Таммногонюансов,новцеломонпочтисовсемнеправ,номестамиоченьправ – вчастности,чтовлюбойпрофессииестьвыродкииидиоты,игрожурнеисключение。 NintendoрешилонеувольнятьглавуроссийскогоподразделенияЯшуХаддажи, Всезаинтересованныеучастникипроцессаговорят,чтокнимниктонеобращался—чтоэтонера…

推广独立游戏与制作独立游戏一样重要。 让我来告诉你为什么…

许多游戏开发人员似乎认为,营销可以在开发周期结束时随意投入。 他们可能会问诸如…的问题 1.我应该现在还是以后开始营销我的游戏? 2.我应该做哪种营销? 3.付费广告可以在我的游戏中使用吗? 这些问题仅是营销工作的一小部分。 您会发现,如果您已经完成了游戏,并试图说服玩家购买它,那么您就不会在营销方面大有作为。 在吸引人们购买游戏方面,您能否获得成功取决于游戏的吸引力。 为了直面市场营销,您需要不断考虑游戏中的吸引力,不断地迭代和整合,并向目标受众展示这种吸引力。 在制作游戏时,您所做的一切选择都是营销商的选择。 从游戏的名称到艺术设计,再到力学……从一开始,一切都应设计成能吸引观众的。 当我开始从事SanctuaryRPG的工作时,我清楚地想到了我的观众:我。 我想创建一个个人喜欢的游戏,后来才意识到像我一样还有很多其他人。 我很幸运-事情本来可以有很大不同。 不要犯浪费生命的岁月(无法回头)的错误来制作一款没人会玩的游戏。 在过去的五年中,我已经学到了很多关于营销的知识,如果这确实引起了我的共鸣,那就是: 营销是一个陷阱。 YouTuber,媒体和流媒体通常只会覆盖已经流行的内容。…