杜德,我的钱在哪里? 或“剥夺赃物”(第2部分)

这是六篇文章的第二篇,专门介绍从头到尾发布PC游戏的整个过程。 第一篇文章讨论了价格,折扣和Steam愿望清单。 现在,我们将讨论良好的Steam页面设计,专门的社区参与,区域限制,第三方分发,发行人以及其他开放平台选项的作用。 至少对于独立国家联合体,中国和拉丁美洲,您必须提前联系Steam支持,说明您的需求并要求其他地区套餐。 请记住,许多商店使用地区价格,第三方分销商可以使用美元以外的货币。 这意味着您将不得不将具有区域限制的密钥分发给每个存储。 Steam密钥有两种限制:激活限制和启动限制。 两者都需要。 在进取心强的中国经销商中,最典型的“破解”是以低区域价格(例如在俄罗斯)购买仅受激活限制的钥匙。 只需使用VPN或代理更改IP地址,然后瞧-密钥已激活。 现在,您可以返回到原始IP并不受任何限制地播放。 启用启动限制后,播放器每次要播放时都需要VPN或代理连接。 无论您做什么,密钥都会以一种或另一种方式显示在这些市场上。 您无能为力。 关键经销商是一个高度自治的集团,与区域商店有着紧密的联系。 第三方分发 在PC游戏发行市场中,有大量的商店和平台(顺便说一句,共同努力完成清单)。 它们中的几十个非常大,您将不得不直接或通过您的发行商或发行商与它们合作。…

GameDev Protips:如何开始制作辉煌的独立游戏

如今,视频游戏开发比以往任何时候都更加容易访问。 网络上有大量的指南,可以帮助您改善和探索对该主题的特定兴趣。 然而,尽管如此,由于竞争激烈,新的视频游戏开发商一开始就令人恐惧,他们担心自己的游戏不会在竞争中脱颖而出。 幸运的是,您可以利用其他人学到的知识来改善您的体验并摒弃这种心态。 顶部当然也有足够的空间供新来者使用。 首先,至少在开始时,将您的项目缩小。 较新的开发人员通常认为他们可以构建该类型的下一个出色游戏。 显然,这是可以实现的伟大梦想,但是绝对不可能在合理的时间内单枪匹马地做到这一点。 甚至《星露谷》(Stardew Valley)这款游戏以一个人的开发团队闻名,而且这种游戏的品质源于他的独有,而他每天工作约10个小时也需要4年多的时间才能开发出来。 对工作的投入以及随后可能的倦怠可能会导致您在开发周期的后半部分草率地实现功能,或者在过程中半途放弃。 如果您想实际完成第一个项目并对结果感到满意,请保持较小的比例。 如果您打算在合理的时间内完成该项目,则专注于单个游戏机制。 如果您要制作平台游戏,则只需要跳跃,摔倒,破坏机制和动作就可以实现。 您无需在游戏中添加许多扩展功能,例如升级游戏即可。 毕竟,您的重点是实际完成您的项目,所以不要咬得太多! 其次,利用您的视频游戏技能。 制作视频游戏需要非常多种技能已经不是什么秘密了。…

GameDev思想:游戏开发成功的秘诀

一些游戏开发人员的思维定势是完全按照自己的创造力而非其他任何人的创造力来创造游戏。 没关系,无论什么方法都能使游戏发售。 但是,问题在于这些开发人员中的一些人还认为上述游戏非常适合市场,并且这些玩家应该玩游戏并提供支持。 不幸的是,情况并非总是如此。 如果要为玩家创建游戏,则必须首先定义您所指的玩家类型,并从整体游戏类型中确定他们想要的玩家。 您必须尽可能多地了解目标受众,并准确了解他们在游戏中的需求。 否则,您会将很多成功留给纯机会。 如果您打算制作并出售游戏,并在进行任何市场研究之前开始生产,包括基本的“向玩家询问他们想要的”类型,那么您已经在为失败做好了准备。 这意味着该游戏是为您自己以及与您关系密切的任何人(例如朋友或您的开发团队)制作的。 当您执行此操作时,您只需为其添加翅膀,并希望其他人足够喜欢它即可购买。 太棒了,我希望他们能做到! 但是,不幸的是,这不太可能带来稳定的收入来支付您和您的开发团队的生活费用。 黑暗中的一枪。 您可能拥有才能和运气的完美结合,可以在黑暗的房间中击中目标,但是与开灯后相比,您的赔率要差得多。 请允许我有点厚脸皮但真诚。 如果要解决此问题,则必须进行市场研究或从他人的推断中得出结论。 应该经常这样做。 在预生产阶段进行该操作,以确保确实有人会购买您的游戏,并确定这些人是谁。…

GameDev Protips:如何让玩家回到您的独立游戏

保留,保留,保留。 即使只是十五分钟或几个小时,也需要鼓励保留。 如果您想出任何理由让您的玩家回来,那就请他们。 玩家通常会跳回游戏,因为他们有期待的地方。 保持粉丝群回馈以创造每日奖金的一种方法,或者如果您要在移动设备上玩游戏,则奖励或生活系统会在设定的小时数后恢复健康。 这样一来,您的玩家就可以轻松地检查自己是否至少一天有更多生命或金钱,如果他们什么都不做的话。 返回的玩家应该事先知道他们会日复一日地获得回报。 另一个想法是“抢劫箱子”或“助推器”形式的奖励。 如果玩家明确知道他们将获得额外的金钱或更多生命的奖励,那么这可能会开始变得无聊。 但是,如果他们不知道自己的报酬是什么,那么由于深厚的心理诱因,他们更有可能返回。 考虑随着时间的推移逐渐增加奖励。 您正在尝试创建忠诚的玩家,而这些玩家希望感到赞赏。 一旦某些玩家加入社区一段时间,也许可以给予他们一定的待遇。 这些奖励实际上可以是任何东西。 从长生不老药和药水到独特的怪物,可帮助与敌人和boss等级战斗。 您在这里获得的创意越多,您的玩家就会感受到最有价值的感觉。 另一种选择是日常任务或任务,它可以解锁一个新的区域来探索或完成任务相关的特殊奖励。 例如,在多人竞争游戏中,这还可能包括每天的战斗,在该战斗中,玩家既建立了社区意识,又争夺独特的奖品。…

博彩业的竞争力如何?

自进入千禧年以来,游戏行业实现了跨越式发展,技术进步在增长中发挥着巨大作用。 自从Nintendo的Game Boy和Nokia的Snake时代以来,视频游戏已经发展成为一种动态的娱乐形式,在世界范围内受到赞赏。 根据世界经济论坛有限责任公司的大卫·麦克(David Mack)的说法,游戏业从90年代开始显着改善,1995年的游戏人数仅为1亿,而如今全球的游戏人数为26亿。 您会期望这些令人印象深刻的数字由未成年和十几岁的男孩组成,因为这些年龄段是我们与电子游戏相关联的年龄段,但现在不再如此。 世界经济论坛(World Economic Forum)的同一出版物将美国游戏者的平均年龄定为35岁。 这意味着40岁的成年人在家里或在移动设备和PC上玩视频游戏的程度与年幼的孩子一样多。 男性玩电子游戏的人数多于女性,但女性娱乐者的比例会令您震惊,这是由娱乐软件协会进行的一项研究显示,该数字占美国成年男性游戏者总数的31%。 游戏活动的收入也令人印象深刻,2017年首次超过1000亿美元。Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,全球超过20亿游戏玩家在2017年创造了1089亿美元的收入 与去年同期相比增长了7.8%。 如果这还不够的话,该报告还预计全球游戏市场将以6.2%的复合年增长率稳定增长,到2020年达到1,285亿美元的收入。 所有这些指标都吸引了您作为开发人员的注意,但是遗憾的是,您的游戏应用程序的收入并不令人印象深刻。 您使用最好的工具和技术来开发应用程序,并且您的游戏故事和游戏玩法同样令人印象深刻,但这还不足以引起人们对您的应用程序的兴趣。 您与其他认识的开发人员联系,并且发现他们遇到了同样的问题。 那么可能是什么问题呢?…