GameDev Protips:这些快速提示可让您的玩家保持动力

游戏本来可以自由地玩,人们玩游戏的频率越高,他们的参与度就越高。 让玩家花很多时间在游戏上非常重要。 因此,作为开发人员,您必须回答的一个重要问题是如何使玩家始终保持较高的活动率。 这取决于参与者期望奖励发生的时间。 他们越确定不久就会发生好事或有趣的事情,他们就会越玩。 当玩家知道奖励还有很长的路要走时,例如当玩家刚刚升级并需要很长时间才能再次获得奖励时,其动机和活动就会相应减少。 为了保持玩家的活跃度和参与度,您必须确保他们对您的游戏保持兴趣。 在这种情况下,可变比率计划表是有用的功能。 可变比率计划是一种机制,在该机制中,玩家会以无法预测的时间间隔获得奖励,这意味着在给定的游戏过程中可能发生任何事情。 因此,可变比率时间表为重复行为提供了奖励,因为鼓励玩家继续直到获得奖励。 增加玩家活动的另一个好主意是制定回避时间表。 这可以通过迷你游戏来完成,在迷你游戏中,玩家必须迅速采取行动,以防止发生负面事件。 这可以有效地打破游戏的单调性,尤其是在核心循环趋于平淡的情况下。 现在,玩家在什么时候变得对您的游戏如此无趣,以至于他们完全放弃了? 每个玩家最终都可能这样做,但重要的是要知道他们何时以及为何永久离开。 玩家动机与他们感知的成就有关。 如果他们认为自己已经取得了很多成就,却一无所有,那么他们的热情就会受到挫败,他们唯一的动力就是完成比赛。 但是,如果他们觉得自己只完成了一点点,还有更多的里程碑,那么他们的活动率就会更高。…

不断发展的技术和新渠道可帮助更多游戏开发商赚钱

游戏开发者业务模型中的一个主要趋势是,开发者将精力集中在数量较少的模型上,而广告和应用内购买等更受欢迎的模型则变得越来越不受欢迎。 据推测,这是由于开发人员仅专注于为其应用程序产生的收入来源。 但是,越来越少使用一些不受欢迎的方法。 这可以追溯到游戏空间中不断增长的公共和协作环境。 彩带,开发商和游戏玩家之间正在形成共生关系,这种关系开始改变行业的经济状况。 事实证明,开发游戏和吸引用户的挑战对于小型开发人员而言过于昂贵,因此他们将重点放在利用生态系统和平台上,从而使他们能够互相帮助,而不必依赖于发布自己的游戏。 我们的数据显示, 通过向其他开发商出售服务,资产和插件赚钱的开发商数量。 流媒体推动的公共效应还导致订阅游戏(例如《魔兽世界》)的增加,该游戏使玩家参与社区活动。 开发者还通过订阅自己的开发过程实时流来赚钱。 随着流媒体的摇滚明星创造新的娱乐体验,开发和流媒体平台正在创新提供机会的新方式。 Twitch推出了扩展程序,使观看者可以通过第三方开发的网络覆盖程序扩展程序与游戏流互动。 开发人员可以创建统计数据视图或辅助游戏,并通过吸引观众的彩带分配利润。 Unity内容存储库为开发人员提供了向其他开发人员提供插件的渠道,这是分发游戏软件的另一渠道。 随着游戏被被动消费,它也提供了更多销售商品的机会。 我们看到以这种方式产生收入的开发人员正在增加。 加密货币是另一种趋势,它通过使开发人员,流媒体和游戏玩家能够进行小额支付来影响行为,从而有助于在整个行业中传播财富。 玩家可以在娱乐时给彩带小费,开发人员可以通过加密货币向彩带付费以推广他们的游戏。…

以下是针对游戏开发商的5种通常被忽视的社交媒体营销策略…

1.不要误以为视频和图像总会击败静态文本。 这取决于媒介以及这些类型的图形在您的利基市场中的普及程度。 例如,文本帖子在LinkedIn和Facebook上都很好用。 它们在Instagram上的出色表现也令人惊讶地表现出色。 试用并使用每个平台的分析方法,找出哪种类型的帖子效果最好。 2.永远不要只发布游戏的屏幕截图和GIF。 请记住,通过进行快速幻灯片放映甚至进行轻微的放大动画,很容易将更多的注意力吸引到静态图像上。 尝试用比截图更好的方法来展示您的游戏。 3.加倍烙印。 当涉及图像和gif时,请将游戏徽标添加到图像的左下方或右下方。 这样,每当有人查看屏幕截图时,都会获得品牌认可。 请记住,某些社交媒体平台虽然会显示一个小的交互水印(通常在左下或右下),所以在将徽标应用于所有图形资产之前,请确保在该特定平台上测试图像。 4.试用实时视频。 在过去的一年左右的时间里,Facebook一直在推送他们的实时视频-充分利用您的优势。 每次更新游戏时,不要跟着现状而只在自己的个人资料上发布gif,而是尝试快速发布有关更改的Facebook实时视频。 尝试播放一些游戏。 请记住,您的直播将自动保存,并将在您的Facebook页面上成为标题,因此可提供出色的常绿内容。 5.自由使用gif,然后尝试发布更多方形gif。…

GameDev Protips:如何使用RPG元素设计更具吸引力的游戏

引人注目的游戏具有巨大的重播价值,可以使相似的内容被回收或延长大量时间。 开发人员如何在自己的游戏中实现如此高的重播价值? 首先,大多数具有极高可重玩性的游戏都具有某种社交方面。 这不仅使您可以找到其他人一起玩游戏,而且还可以使游戏变成某种“聚会”。 如果社区是社区的话,游戏本身并不一定非凡。 接下来是挑战。 每次您启动游戏时,每个高度引人注目的游戏都会面临独特的挑战。 记住内容并不总是首屈一指的-您上一次看到国际象棋的新内容是什么时候? MOBA中有多少备用地图比标准地图更受欢迎? 当玩家反复访问同一区域时,您必须找到一种方法来挑战玩家。 通常这是以PVP的形式出现的,因为没有任何AI能够凭借开发元数据的独创性击败人类玩家,并且您无法预测一个人的行为,因为每个人都不相同,并且AI会执行其指定的相同行为编程。 使玩家能够“最大化”他们的角色。 连续数月在MMO中​​研磨地牢有什么吸引力? 显然,这样做是为了使他们可以得到下一个闪亮的装备,从而使他们的性格更好。 为什么这么吸引人? 您可以向其他玩家炫耀它,作为您打球的多少的标志,这也使获得未来,甚至变得更漂亮的装备变得更容易。 如果您让玩家获得被认为难以获得的物品,您将给拥有它们的玩家一种满足感和那些没有理由继续玩的玩家。 这有时会产生可笑的重播价值,有时甚至在其他方面也很糟糕的游戏面前。…

如何胜过更多的咀嚼(GameDev新手建议)。

好吧,只是要清楚一点,多咬牙嚼是危险的。 无论是从字面意义上还是在谚语意义上。 在现实生活中,您可能cho死(您已经知道),丢掉房子(“ 2抵押在当时似乎是个好主意”),最终破产了(“看鞋和地毯相配,所以我都买了!)不要判断我!”,最后死了(“我知道我超重,只是我不认为我会心脏病发作”),或者更糟……您可以放下三明治(在街上发短信和走路)同时感叹)。 不过,在游戏开发中,这可能会花费您时间,金钱以及最终要制作的游戏(无论您是不是独立开发者,这仍然适用)。 “糟糕的范围感是游戏失败的首要原因。” Extra Credits(Youtube Channel)。 对于游戏开发人员而言,这种情况经常发生,互联网会为您提供许多原因。 天真,误导的热情,不耐烦,tub强,不安全,缺乏经验,无知,过于认真,过于野心勃勃(Peter Molineux可以告诉您一两个问题),更不用说您试图成为下一个毁灭战士的特效了,晕,孤岛惊魂3,飞扬的小鸟,都在同一时间,都在同一包装中,都在您的第一个游戏中! (好吧,现在喘口气)。 尽管我不愿承认,但以上所有内容都适用于我。 我咬的东西超过了我的咀嚼能力。 这就是发生的事情,我学到的以及意外的幸福结局(……好吧,这是技术上的“根据您的解释,旅程继续”之一,幸福的结局,SPOILER ALERT)。 这个想法。…

GameDev Protips:有关游戏开发成功的一些可能有用的提示

主动。 这就是为什么大多数人都没有成功的原因。 他们要么还没有开始使用游戏,要么在游戏开发初期就退出了游戏。 大多数人太懒惰,不够自信,等待休息或过于关注分心。 如果您真的想做点什么,就不能谈论它。 制定策略并制定游戏计划。 不要再无所事事地去思考,而要完成它。 有这么多人提出了令人赞叹的想法,但问题是这些想法通常只是作为想法而存在,不幸的是,如果没有出色的执行力,想法本身就不会盈利或无法持续。 专注于学习。 有时,当您选择一个新概念时,可能会倾向于将其用作拐杖,而只是依靠做有效的事情,而不是试图弄清楚如何改善流程。 只要您积极地获得对周围世界和职业抱负的新知识和新了解,那么您就在朝着自己的梦想迈进。 记住要采取一些小步骤,并与一群了解您的愿景并会挑战并激发您追求它的人在一起。 如果您是一名程序员,请在程序员圈子中闲逛(在互连网上有很多人)。 如果您是艺术家,请深入研究DeviantArt等在线社区。 为意外做好准备。 您可能想知道是否应该辞职,以便将所有的时间和精力投入到制作独立游戏的辅助项目中。 这是一个非常令人愉快的想法,对您来说意味着更多的创造力。 不再有老板,也没有做您不想做的事情(在一定程度上)。…