Cory Barlog在GDC 2019上展示了《战神》的原创作品

Cory Barlog周五在GDC 2019上主持了一次演讲,他透露了他对屡获殊荣的游戏《战争之神》的初衷。 Barlog在开发的短短四个星期内就向美国索尼全球工作室的PlayStation游戏开发负责人Scott Rohde公开了他最初的推销细节。 然后,战神总监向吉田修平透露了2014年比赛的细节。 尽管Barlog在最初阶段就对游戏产生了一些想法,直到最终产品,但他明确指出,推销和开发过程“类似于在尝试建造飞机的同时飞行飞机,同时也试图绘制飞机的蓝图。” 对于他在2013年向斯科特·罗德(Scott Rohde)的宣传中,巴洛格表示存在很多超额销售和挥舞手臂的行为。 他在幻灯片演示中披露的一些细节如下。 巴洛格关于特许经营权如何改变神话的最初想法源于哈勃深田形象。 他说,大脑中的每一种神话都像图像中的星系一样运转,只是被世界的地理所分开。 巴洛格说,《 星际迷航》是如何在不疏远现有粉丝的情况下重新启动特许经营的巨大灵感。 他在最初的发言中明确表示,他想延续时间表(而不是重述Kratos的起源故事),但要重塑特许经营的感觉。 巴洛格说,他希望发展角色和世界,发挥工作室的实力并扩大他们的技能,拥有动作冒险类型,并最终创造年度最佳游戏。 巴洛格开玩笑说,最后两个目标主要是人们试图向高管讨钱时提出的宏大主张。 但是,正如《…