为什么需要使GIF成为营销策略的重要组成部分

GIF(又名“图形交换格式”)最近庆祝了其30岁生日,甚至早于万维网本身。 GIF最初是为了以最小的数据丢失来压缩图像而创建的,从其CompuServe公告板的起源到如今作为模因和互联网文化的绝对主食的现状,已经有了很长的路要走。 让我们退后一步,仔细考虑一下GIF的实际含义:简短,循环,引人入胜的内容通常是一个独立的剪辑,即使将其从通常的背景中拔出并放在全新的环境中也是如此。 例如,詹姆斯·哈登(James Harden)舞蹈在ESPN的Instagram帐户上的效果与在与篮球无关的互联网论坛上的效果一样好。 或者,根据Polygon的说法,来自Giant Bomb的一个人以一种微妙但普遍的方式对一些无意的反应做出了反应,从而使他成为“互联网上最不可逃避的面孔”。 GIF也是强制性的,需要查看者进行最少的交互或根本没有交互。 视频可能需要花费一些时间才能加载,或者需要您点按播放(或-噩梦-在公共交通工具上自动播放音频),GIF会自动播放。 在内容持续不断的时代(在我们的Twitter提要,我们的WhatsApp组,我们的Reddit线程中),内容越短,我们就越有可能使用它而不是在其上滚动。 但是,声称GIF是一种选择的媒体不只是互联网文化。 在Twitch,YouTube和社交媒体等平台的支持下,游戏文化本身已变得更加流行,这种格式在游戏世界中也找到了舒适的家。 十到十五年前,炫耀游戏中发生的酷事的唯一方法是希望您的朋友同时在房间里。 现在,控制台标配内置的共享按钮。 结果,人们对酷,恐怖,怪异或令人激动的时刻的游戏片段产生了胃口。 GIF是一种完美的格式,就像您猜中的那样,短短片刻。 可能是疯狂的PUBG杀戮,FIFA守门员有片刻的遗忘,在Fortnite中疯狂显示的抽搐反应,或者是飞越地图将对手赶出了《守望先锋》中的一栋建筑物:他们全都让自己变得简短而敏锐,可共享的GIF。 这是至关重要的一点–您的玩家可能想分享一些游戏玩法,但是如果这样做很难或不合常理,他们可能会改变主意,甚至变得与游戏整体失去联系。…

“混乱的代理商”评论:一个没有灵感的游戏陈词滥调的书包

Saint’s Row跨界车拥有众多独特,自夸的角色,每个角色都有自己的改变游戏规则的升级和武器-哪里出问题了? 显然……很多。 和平了,我以为会很有趣。 当开发团队失去对最终产品的关注而只想在构建游戏时获得乐趣时,发生混乱的特例就是一个很好的例子。 当然,对于开发团队来说,这不是痛苦的经历,您可以看到Volition对他们所做的事情有多热爱。 但是这种爱并不能真正为玩家带来有趣的体验。 我是否提到过它在“圣徒行”宇宙中? 在12名探员的名单中,玩家一次控制3个,在游戏中按一下d-pad可以循环播放它们,您会觉得自己以前玩过,并且享受更多。 从未来派的环境到乏味的车辆选择,再到乏味的战斗, 特工们几乎没有新鲜感。 在“混乱的代理人”中开车很少有乐趣。 甚至通过过场动画讲述的故事都感觉像是90年代的动画片,却没有同样的麻烦,它也模仿了诸如Freedom Fighters之类的较老的媒介,使我们陷入了错误,使我们陷入了标准良好组织与一支令人难以忘怀的超级反派之间的冲突。 也许这几天变得很难成为原创,但是不应觉得没有付出任何努力。 认识“我有一个愚蠢的名字”巴比伦博士。 进入分散注意力的韩国首尔的开放世界后,除了重复之外,您将一无所有。 尽管角色类别不同(例如,机枪袭击和b弓支援),战斗却不是我喜欢的。…