关于…的叮当声@ 2级的想法

现在,GREM已达到第2级,因此我没有在场景中进行演示,而是在Tinkerer课堂上发布了一些早期想法。 Tinkerer作为一个类,很难与代表它的Quatryl图像区分开。 表面上看,修补匠可以以任何形式出现。 它们只是一种角色,具有陷阱,自动机和Steampunk约定。 但是,由于其矮小的身形和形状异常的马铃薯头,田间小叮当与众不同。 按等级2,大多数Tinkerer的牌分为以下几类:AOE(影响范围)攻击,重点是伤害,状态,治疗,普通和特殊。 AOE攻击 诸如喷火器和墨水炸弹之类的卡牌对一小群敌人造成了中等伤害。 此时,我通常将这些卡保存在最后两个房间中,以清除大怪物。 如果这些牌中的一张在本回合的较早阶段被使用,那几乎总是一种节省时间的举动,可以清除多个阻碍进度的较小的怪物。 状态攻击 我本来希望更多地使用像Stun Shot这样的卡片。 到目前为止,还没有必要。 在两人游戏中,我们很少受到足够的伤害,因为(a)没有3p或4p游戏中的怪物那么多,(b)我们在棋盘上有更大的放风筝的空间,并且(c )输出伤害是比防御伤害更好的策略-IE,如果防御攻击只是延迟了攻击,杀死怪物就意味着完全消灭它。 愈合 也许这些对3或4人游戏很有帮助,但是到目前为止,对于我们来说,这些都已被浪费掉了。…

土匪巢穴(Sc。2)

或:那件破烂的宝箱几乎杀死了我们 在完成《有毒荒原》之后,我们对自己的角色更加自信。 我们回到主要任务线,将游戏的第二个场景(和第一个上司)排队。 场景将我们送入一个有两个弓箭手和两个陷阱的小房间。 我们笑了。 Flow和GREM将使这些分心的事情变得短暂。 GREM率先用钩子(钩枪)将第一个弓箭手拖入附近的陷阱(通常,我认为是)。 他随后进行了一次远程攻击,并获得了额外的奖励-杀死了第二个弓箭手,并将弓箭手的尸体变成了光荣的银质战利品硬币。 在两个弓箭手死亡或重伤的半个回合中,阿拉娜(Alana)让弗洛斯(Flow)增强了霜霜护甲的身分,并准备将通向强盗国王(OK,OK,Commander …)的门推下。 您可以判断老板是哪个人,因为他更大。 这种情况有点奇怪:强盗国王(司令)在他大约三分之一的行动中打开了四扇上锁的门之一。 第二个门里面有一个宝藏,里面藏着不知名的战利品! 但是达到这一目标的唯一方法是等待强盗国王通过他的动作循环打开不同的门。 我们冲了进去,并立即向精英弓箭手和强盗国王发动了局部攻击。 精英射手在死之前只下了一枪(被Flow的冰霜护甲吸收)。 土匪王没有造成任何伤害。 然后,我们有点卡住了……我们不想结束强盗国王,直到他打开宝箱门,但我们已经将他的生命值降低到3,他受伤了(每回合减少1点伤害!)。…