艾琳的年度最佳游戏2017

此列表可能包含其中一些游戏的破坏者。 荣誉提名:未开发,地平线:零黎明,空心骑士,太空港看门人的日记,史莱姆·兰彻,奎德洞穴 命运2 在我花的时间上,我不能把《命运2》从这份名单上删除。 如果您要我列出我喜欢的东西,我将能够列出很多东西:武器风味文字和知识,射击,自命运1以来重整进度的方式。但是,如果您要问我是否喜欢它? 老实说我不知道​​。 我强烈怀疑《天命2》可能只是我玩得很烂的游戏。 如果没有其他的话,我会有很多有趣的袭击,这实际上是我玩《命运》的一半原因。 我肯定会继续按照自己的要求继续打比赛。 怪物猎人世界演示 我在清单中包括一个3任务演示的事实证明了《怪物猎人世界》已经有多出色。 我花了更多时间在完整版游戏上,而不是在这份清单上的其他游戏上。 Monster Hunter已经是具有不可思议的遭遇设计的魔术公式,World正在将其抛光到镜面效果。 我非常期待完整版。 我还用锤子砸了藤蔓,敲了一下巨人霸王龙,所以即使继续进行30秒钟的扫描,也很难绕30秒。 巨大 我来回研究是否在此实际包含Gigantic,部分原因是我花了不超过15到20个小时(对于竞争性游戏而言这是个人不足的时间),但最终我很高兴它终于发布了,并且我今年要玩。…

2017年—最佳(游戏)

我经常在年底/年初将人们经常放入的三大关键媒体放在“ Top X”列表中。 这些媒体是视频游戏,音乐和电影。 每当我获得机会时,我都会着重注意,分解和分析这三个。 这确实意味着我无法真正达到这些媒体中任何一个的特定数字。 我今年可能看了三,四部电影,我认为这是最受欢迎的电影,值得一提,以简要介绍一下我对它的看法。 但这确实意味着我可以无限制地简短地谈论这些事情,而不必太根深蒂固。 对于以前经历过“打字机”工作的人来说,我认为这可能是一个特别有利的情况,坐下来谈论今年我最喜欢的娱乐活动,以及为什么不花太多时间就没事。 我们以前拍过电影,而游戏通常是我最好的选择。 因此,没有其他理由:电子游戏! 在树林里的夜晚 关于森林之夜,我不能写太多。 我曾尝试过三个不同的场合,坐下来研究这个游戏,它有多有趣,以及内省的同时使我进入数十个方面。 它甚至不是今年或其他年份制作的最好的游戏,但是我很少拿起一款达到我个人持续体验的核心的游戏,并在玩游戏的同时探索围绕着我的想法和想法。 我也许可以流媒体播放它或做一个“让我们玩”,但我觉得这有点自欺欺人,说实话,这有点无聊,因为它主要在谈话中与我打交道。 但是,由于许多真实的原因,《森林之夜》值得您的认可和宝贵的时间。 在游戏性和选择上可能有点平淡,它已经多次与视觉小说相提并论。…

证人,整齐

让我们轻松开始吧,每个人都拥有一个早年头衔。 见证人真的很好! 我只是还没有完成,所以我不确定是否会。 讲解 见证人是我见过的最好的教程之一,因为它基本上是完全不可见的。 从一开始就迫使您与核心元素进行交互,您可以在屏幕上画一条线。 这样做,它就会打开一个通往可爱小院子的门,让您找到3或4个简单的谜题,每个谜题都会给画线的游戏玩法增添一丝皱纹,然后您突然被带入了世界,可以自由探索从字面上看,整个岛都是您休闲的时候。 但是在您的面前是一条绿树成荫的小路(没有拼图)。 左边有一扇门,还有另一个难题,但是这个难题完全不在您的考虑之列,所有这些点都在一个巨大的网格上。 您走得更远,最后得到一间房子的清理,还有另外两组拼图,这些拼图向您介绍了全新的概念,一言不发。 见证人从不告诉您如何解决单词难题; 它相信自己已经做好了充分的准备,并以直观,足够的方式介绍了自己的概念,因此大多数参与者都将自己弄清楚。 而且绝对可以。 它在整个序列中握着您的手,但是让您按照自己的步调前进,并且只需走开小径并找到其他难题领域之一,就可以完全选择退出。 但是无论您走到哪里,与您互动的第一个难题几乎总是关于该地区主题的最简单重复。 有时,您的线条必须绘制形状。 有时他们必须划分黑白点。 有时解决方案来自您周围的环境。…

塑造我的2018年的游戏:Banner Saga三部曲

当他们发行时,我演奏了Banner Saga 1和2,并与他们度过了愉快的时光。 我在2014年冬季(即大学一年级)打了第一场比赛。 我正处于一种忠诚和虐待的关系之中,那是我经历过的最糟糕的冬天之一。 当我和姐姐谈论演奏时,我开玩笑说这个设置就像回家一样,永恒的冬天。 我在2016年春季参加了第二场比赛。我快要读大学三年级时,花在性工作上的时间比以前或之后要多,这确实是我在这段时间里唯一的时间见面并表演。 Banner Saga 3于2018年夏天发布,就在我开始担任画布经理的第一时间之前。 那真是一个令人难以置信的压力,我正准备离开家,伴侣和猫来度过几个月,我几乎没有时间放松或玩游戏,但这对我来说也是一个巨大的机会,为我提供了职业选择到我不会被早期的生活选择困住的地步。 在所有这些中间,我有时间重播Banner Saga三部曲。 我在前两个游戏中获得的节省在迁移计算机和升级驱动器的过程中丢失了。 我永远不确定如何描述当失去一场比赛后所遭受的痛苦和恐慌。 对我而言,这通常是一种不理性的事情,触及了我因失去事物和人员而感到的焦虑。 这是少数情况下的例子之一,它不会放错游戏盒的弹药,但是却构成了不完整的个人故事。 选择一直困扰着我,而我一直在等待多年才能完成这些选择。…

文明六

(触发警告,轻度抑郁谈话) 一方面,我对Sid Meier的《文明》游戏的游戏玩法以及整体信息和语气都有很多疑问。 另一方面: 《文明4》和《文明5》都是我非常迷失的游戏。 在整个大学里,我有一个非常不好的习惯,那就是在课后开始玩游戏,并在一周的大部分时间里玩到凌晨4点,这破坏了我的睡眠时间,让我感到非常糟糕。 由于这些游戏,我错过了学校的饭菜和作业。 人们开玩笑说“再转一圈”,但这总是让我感到不舒服,因为如果我允许的话,从字面上看,我会在玩这个游戏时伤害自己。 文明游戏是关于一次玩弄一吨球,将它们扔掉,半小时后您再也看不到,但需要记住的是,一旦摔落,您就必须扔掉另一个。 我喜欢它们的广阔性和复杂性,以及如何借以创造故事,但是这些优势也使我能够专注于游戏而不是社会义务,而不是学校任务,而不是自我照顾。 更糟糕的是,我玩《文明4》和《文明5》的方式总是那么混乱,这确实让我感到压力很大。 即使经过550小时,我也不确定自己是否会在Civ游戏中称自己为“好”。 我会尝试记笔记,但我总是会忘记,我会觉得无聊,开始在计划不佳的城市中进行一些不明智的项目,并且总体而言,随着游戏的进行,我会开始对大型游戏失去兴趣并最终陷入一场令人沮丧的中后期游戏,我几乎跟不上AI,感觉就像我一开始就浪费了所有的时间。 即使我在早期的游戏中做出了明智的决定,或者在与侵略性敌人的战争中赢得了胜利,这些小的胜利也会在似乎完全是空洞的几个小时中被冲走。 但是尽管如此,第一次探索大型随机地图还是很神奇的,它说:“哦,那是个不错的城市景点”,“再一次他妈的地狱,蒙特祖玛?”当你终于有了一个真正让自己滚动的游戏时超越AI的技术并尽早拥有超级生产力的城市,这真令人满足。 我知道这听起来像是我讨厌这些游戏,但我确实很喜欢他们。 Civ 4的总转换模组(例如,《从天堂2坠落》(甚至是该模组的模组))将游戏变成了这种极为不平衡的机制杂技,将每个游戏变成了前所未有的全新机制的探索,疯狂的场景,例如释放成群的地狱恶魔,摧毁您的文明,接管这些恶魔,并用所有强大的地狱单位压倒Erebus。…