2D在Unity中手工制作,GameTextures市场速览

手绘样式具有一定的魅力,并且随着许多游戏引擎变得越来越灵活,我们能够以比以往任何时候都更大的分辨率和逼真度重新审视一些我们最怀旧的视觉样式。 2D开发代表了许多新开发人员进入的另一门障碍。 热衷于传统艺术的开发人员现在可以创建能够捕捉绘画外观和感觉的游戏,同时仍然忠于SNES时代的像素基础游戏。 2D手工艺术包是在开始2D开发时对Unity套件的完美补充,原因有很多,下面让我们来看一下。 2D手工艺术 这个包绝对是充斥着资产的东西,所有物品都可以构成2D游戏的无限无限滚动。 该套件完全配备了预制的材质效果,子画面和动画。 该包随附每个可想到的层的资产,以创建您需要的任何深度。 每个资产都是手工绘制的,并且做得很好。 各个部件分别具有适当的深度和空间。 演示场景中有许多您将要使用的工具,因此值得进行解构并从软件包中设置的级别学习。 开发商(Alien Nude)还拥有多种2D艺术作品,这些艺术作品需付费且价格合理。 这些包以相同的视觉样式包含了各种各样的主题。 https://assetstore.unity.com/lists/2d-handcrafted-art-by-alien-nude-4573?aid=1101lGrn&utm_source=aff 我会全力建议这个软件包给任何想在Unity中进行2D开发的人。 我实际上意识到,创作者在虚幻商店中还有另一个包,所以我一定会为我们的虚幻用户看一下。 尽管这与包装本身不直接相关,但还有一点可以避免。…

通过UE4中的Zen Garden Arch-Vis项目了解出色的移动优化效果

有时套件会提供原始资产以外的其他东西。 这是一本我会坚定地放在教育部门的书包,我认为它做得很好。 该工具包最初是作为Unreal Engine的展示柜,以及它与工具包发行时的Apple iOS API Metal一起使用的方式。 它以具有非常酷的交互部分的建筑可视化效果为背景,显示了可以在手机上完成的操作。 还有一些动画蓝图以及要使用的效果和精灵。 进入包装的细节,尽管乍一看看起来确实很棒,但实际上它所提供的原始资产看起来并不像面子那么多。 尽管您可能认为包装中有大量可用资产,但通过进一步检查,您可以发现很多包装都是“伪造的”。 这并不是说它没有您可以使用的某些资产,因为免费是很难不说它值得。 我认为这不是此包中的价值所在。 取而代之的是,该包装很好地展示了电影的取景,照明,大量的移动优化以及有趣的互动性,而这些互动本来就是非常静态的场景。 该工具包最好用作学习经验。 虽然可以肯定地获得资产; 了解他们如何组装场景以及使用特定的摄影机角度来出售不同的镜头以及整个场景,这将大大节省您使用此套件的时间。 总而言之,如果您正在考虑为投资组合设置自己的可视化效果,或者在制定移动规格预算时,正在考虑如何创建剪切场景等想法,则值得下载。…