使用Portals Blueprint Pack在Unreal 4中创建出色的门户机制

自从Crash Bandicoot的远古时代以来,跳进门户网站并出现在其他地方的想法就根深蒂固地扎根在我的脑海中,成为游戏中最酷的事物。 未来的Mike将通过Portal 1–2之类的游戏以及《魔兽世界》之类的游戏来加强这种体验。 我们正在寻找的资产包旨在帮助有抱负的开发人员将魔力添加到他们的世界中。 从文件夹层次结构开始很简单,大多数示例只是一个蓝图的迭代,但有少量更改。 示例场景的布局方式使得无论您在哪里看都面对着门户,角色BP既可以射击FPS示例带到桌上的普通球,也可以射击出让人联想到Portal游戏的立方体。 与任何门户网站机制一样,这些都是很有趣的。 该示例图有许多不同的示例,说明可以使用门户网站或不同类型的门户网站完成的工作。 其中一些是有趣的示例,例如下面的“调整大小”变体。 最终用户对这些资产可能具有的不同机制的关注,对于此产品包来说是巨大的优势,绝对使它的成本降低了。 蓝图的布局标注得很好并且很简单,但在我的艺术家眼中仍然显得异常复杂。 就是说,我能够深入研究它,并抓住一些线索,看看它是如何变化的,因此,作为非常具体的事情的学习帮助,玩起来肯定很不错。 一个伟大的技工的好组合。 我还没有经历过所有资产商店的经历,但对于任何开发人员来说,此工具包都是一项不错的投资。 一些优点迫使你的手 9.99美元的价格真是太棒了! 该组织易于迭代…