HTML5在这里
本文最初发布在 Kongregate的Developer Blog上 。 多年来,HTML5被人们誉为网络浏览器中游戏的未来 。 但是,早在2011年,由于性能和兼容性问题,HTML5遇到了不利因素。 人们对该技术普遍持乐观态度,但很少有人愿意将其用于自己的游戏。 但是,随着NPAPI插件(即Unity,Java,Silverlight等)的弃用以及Flash长期生存的不祥云,最近的事情变得更加紧迫。 那么我们现在在哪里? 就以下数据的背景而言,近十年来,Kongregate.com每月都有500-1500个游戏上载,迄今为止,已有100,000多个游戏。 我们经常被称为“ Flash”平台,因为Flash主导了其他技术,但实际上,自2007年以来,我们一直是一个开放的,与技术无关的Web平台,并在早期就支持Java和Shockwave。 从2011年开始,我们是第一个正式支持Unity的平台,早在它无处不在之前,我们还在2013年建立了对HTML5的本机支持。 所有这些使我们处于独特的位置,拥有关于游戏开发商采用各种技术的大量数据。 如果我们按文件名查看上传给我们的游戏的类型,我们几乎可以将它们分为3类:HTML(.html),Flash(.swf)和Unity WebPlayer(.unity3d)。 这是这三种技术每月向Kongregate.com上传的内容。…