建立独立游戏工作室的#1陷阱

多年来,我很幸运能与各个领域的开发人员交流成功的经验。 从刚刚发布第一款商业游戏的人,到具有数十年行业经验的专家。 他们在行业中的成功也各不相同,我不得不和人们谈论他们生命中的最后两到三年如何产生了一款没人愿意玩的游戏。 每个人都想谈论巨大的成功,失败者的胜利和改变游戏规则的人,但我们很少听到失败的消息。 对于今天的帖子,是时候再进行一次严肃的讨论了,新的开发者在游戏行业失败的最快方式。 电子游戏产业是世界上最具创造力的工作场所之一,这对新人们来说是一个巨大的吸引力。 在过去的十年中,视频游戏成功突破了流行文化,在使我们行业的工作和创造力合法化方面取得了巨大的成功。 在当今世界上,您可以从字面上吸引一群永远不必在同一房间,甚至同一大陆的人一起玩游戏。 关键是:制作电子游戏可以是一种有趣而充实的体验。 但是,人们常常会忘记,要想在游戏产业中取得成功,不仅需要了解游戏设计,还需要了解更多。 归根结底,游戏开发是一项业务,因此必须区别对待业务。 人们常常以为最黑暗的地牢,星露谷或杯形蛋糕等游戏的成功都是在真空中发生的。 开发人员除了做电子游戏外什么也没做,就成功了。 他们与雷德霍克(Redhook)的克里斯(Chris)和泰勒(Tyler)多次交谈,谈到了对“最黑暗地牢”的认知度提高方面所做的工作。 适用于此的最古老的格言之一是金钱改变了一切。 当涉及到游戏开发时,我们可以采用多种方法来表达这一观点。 在您的业余时间从事的项目与管理从Kickstarter获得的200k +预算之间存在很大差异。…

无休止的运行189天。游戏重新开始

我终于完成了Java作业(尽管本月底我仍然必须为考试做准备),终于在我的node.js项目中找到了一个地方(我实际上将获得8的报酬))然后用Swift整理一些东西。 有了这些,我没有太多时间去Corona和Lua。 令人惊讶的是(或不是8)),当您在休息后返回原来的项目时,您所有的不良习惯和习惯都会跳出来。 例如,我只是喜欢做各种事情的大型函数。 因此,这个星期一我花了​​2个小时来弄清楚为什么在清理水准仪后还剩下一些物理对象。 我挖了一下,从中溢出了s ***,只是为了弄清楚我平凡的clearLevelObj()函数不仅清理了旧对象,而且还创建了几个新对象。 因为很久以前,此功能是在游戏重启时执行的,所以清理旧对象并为新对象完成一些工作非常方便。 但毕竟我完成了游戏的重启工作流程和游戏进度。 这样,我几乎完成了第1层的工作。还剩下两个重要的事情。 一个是对象生成器,如果老板被成功射击,它将为角色创建一个可收集的对象。 第二个是游戏保存功能,但是使用require(“ loadsave”)应该很容易。 然后我将进入第2级并遇到各种麻烦,因为我的关卡包确实很乱:sunglasses:但是,到达那里时,我们将越过那座桥。 另一个重要的问题是难度的进展。 随着游戏的发展,游戏应该会变得越来越难-在这一点上,我正计划通过销毁越来越多的元素并提高运行速度来实现它,但也许稍后我会提出其他建议。 此外,正如您在视频中看到的那样-开始播放时,菜单按钮会逐渐消失。 那样很好,因为我现在不知道该如何处理。…