GameDev Protips:大多数独立游戏开发商失败的4个原因

在本文中,我想阐明一些独立开发人员应努力避免的错误,以便最大程度地获得成功。 独立爆炸花了几年时间,但终于到了。 游戏正无休止地涌入市场。 越来越多的开发商发布独立游戏,其主要目的是成为主流并获得成功。 受到轰动的影响开始变得越来越罕见,并且许多开发人员对整个行业都感到悲观。 让我们深入研究一些最常见的愚蠢行为。 缺乏深度和磨光。 如果您想制作出出色的游戏,请着重于制作出具有高生产价值的游戏。 说起来容易做起来难,但是观察起来很简单。 只需看一些您最喜欢的个人游戏,并注意UI的设计方式,角色的控制方式以及用户体验的流动方式。 请记住,在游戏中不要有太多松散的结局。 没有什么比在玩游戏时被虫子拍打脸更能吸引人的了。 吸引尽可能多的朋友来帮助您测试游戏或聘请专业的质量保证服务,但是无论您做什么,都不要发布存在bug的内容。 承诺和创意不足。 许多独立开发人员并非以谋生为目的,因此他们可能会缺乏时间或精力,这可能会导致成品效果不佳。 如果您想确保要带给世界的东西具有足够的质量,则需要真正深入并集中精力。 汤姆·弗朗西斯(Tom Francis)的《枪口》(Gunpoint)是兼职工作的不可多得的例子,但最终却是一个例外,而不是规则。…

因此,您想成为独立开发者吗? 大!

在开始创建公司之前,首先要处理无聊的事情。 在与主题无关的事情上,开始总是会花费一些额外的时间和金钱,但是它们和您想要创建的产品一样重要。 我们来自德国,但我想这也适用于其他国家。 如果您还在上大学,我建议您向教授或已经找到公司的人咨询有关如何获得注册和文书工作的提示和指示,如果您没有在课堂上教过的话。 当然,使您自己的研究成为一个问题的步骤总是好的,但是您有一些起点。 我们很幸运,因为Johannes和Sascha几年前已经找到了一家与IT相关的公司。 因此,他们知道在哪里注册我们的小俱乐部,可以赚钱并接受任何报价。 因此,请谨慎选择适合您公司的合法形式。 如果您一开始就有很多钱:太好了! 制造一个有限公司(有限责任公司)。 但是,由于我们从无到有开始,因此我们从较小的目标开始,当然,未来的目标是升级我们的小型企业。 如果您一点钱也不花,那么一开始应该考虑的是税务顾问,如果您根本不熟悉税收。 考虑一下,首先,您不必完成整个文书工作,其次,您可以避免因您不知道如何正确地纳税而可能遇到的权限问题。 同样对于发票,账单等,您可能会考虑在sevDesk等程序上投入一些资金。 这有助于您对这些文书工作有个总体了解。 这不应该被低估,因为任何类型的公司始终都会以书面形式开始工作。 不要忘记:如果您想建立品牌,则应检查名称是否已存在。 如果没有,那就太好了!…

GameDev思想:如何解决游戏设计中的难题

人们希望在他们的视频游戏中挑战是一个众所周知的事实。 然而,人们不想要的一件事是无可替代的极端挑战。 您的游戏可能很棒,但是如果很难掌握,没人会玩,您将不会得到任何有用的反馈。 这就是为什么您应该从一开始就吸引目标受众的原因之一。 如果您想适当挑战您的玩家,并且您想创造独特的游戏体验,那么游戏设计师需要一个外部视角。 现在,人们仍然确实想要挑战,但是如果压力激起和挫败,您的玩家将在进入游戏之前就离开了。 通常,游戏中的一些挫折感可以解决,但是如果您走得太远,那么您的游戏就会受苦。 如果您进行了适当的市场研究并从Beta测试和游戏分析中收集了必要的数据,则您应该对平均玩家的技能有一个很好的了解,因此,您将知道如何创建与之相对应的难度等级那适当的。 除了平均技能水平之外,请确保始终具有同时考虑较低和较高技能水平的选项; 如果游戏太容易或太难,您的玩家群中的一部分将不希望继续游戏,因此可能会给出负面评价。 作为游戏设计师的首要目标应该始终是激发玩家继续前进的动力。 这通常意味着在整个体验中要早日获得收获并获得一致的奖励,而在任何一个方向上都不会出现不平衡的困难。 即使您的游戏完美无缺,实际上只有一小部分玩家会进入游戏的结尾。 如果这是由于持续增加的难度克服了玩家的技能水平,则可以通过在游戏中更改难度来缓解问题。 这将使玩家可以切换到他们认为适合自己的心情的任何方式,从而有更强的继续玩的欲望。 重要要点:游戏应根据目标受众的难易程度进行量身定制,但是即使目标受众是极端,顽固或随意的极端人群之一,仍应可以根据个人玩法来调整体验。 如果没有这一点,由于缺乏挑战性或令人沮丧的艰苦的游戏玩法,一部分玩家会在一段时间后放弃游戏。 测试人员的反馈很重要,因此您可以适当调整各种难度级别。…