GameDev Protips:如何成为一名更高效的游戏设计师

游戏设计可能会有压力。 您必须将较长的时间用于计划,实施和完善。 如果我的玩家不喜欢我的游戏怎么办? 我无法做到这一点,毕竟不是已经投入了所有的时间-我必须做更多的工作。 我必须让我的游戏绝对完美,然后再让其他人看到它,以免我的时间花光。 停止。 那是一个湿滑的斜坡-您不需要专注于完美。 如果您的游戏有问题,人们会告诉您,在这种情况下,您可以改善反馈。 不过,肯定有一个开发人员应该考虑的事情清单。 如果您没有取得进展,则应该担心。 尽管您可能会担心在移至下一个功能之前先完善一些功能,但是添加或编辑其他功能可能会破坏您如此努力的工作。 一起进行游戏的粗略“草稿”,然后进行润饰。 如果您害怕将项目展示给其他人,则应该担心。 如果您不向任何人展示您的项目,那么它就不会引起任何关注,那么整个项目就一文不值。 如果出于质量原因而感到害怕,请向人们展示早期版本,并确保他们知道它是早期版本。 这会引起您的注意,直到您进一步开发游戏时,才可以保留对游戏质量的判断,同时您会获得关于应该优先处理的内容的反馈。 如果您因个人原因而害怕展示该项目,那就离开外壳,向全世界展示您的创作! 这对您来说只是双赢。…

GameDev Protips:如何让您的独立游戏被媒体报道

如今,独立游戏市场相当饱和,很难脱颖而出。 您需要拥有与众不同的特色。 这里有一些快速提示。 首先,讲一个有趣的故事。 随着许多AAA游戏的问世,游戏杂志和网站根本没有时间报道所有独立游戏,因此,如果您想脱颖而出,最好的做法是制作一个有趣的游戏故事,虽然简短但全面。 您需要说明为什么它们应该涵盖您的游戏,以及哪些功能使您的游戏与市场上已经存在的无数种独立游戏无关。 请记住,没有记者想报道另一个克隆人或某种学生项目。 告诉一些有关开发过程,所涉及的团队的有趣信息,或者简单地说“我制作了独立游戏,请检查一下。” 与合适的人联系。 游戏网站太多了,因此,如果您想要适当的媒体报道,则需要访问正确的资源来做到这一点。 如今,每个游戏网站都倾向于关注不同的游戏类型,因此请尝试找到适合您游戏类型的游戏并将其发送到那里,因为这将增加游戏获得报道的机会。 例如,如果您要为PC进行复古备份,请不要意外将大量电子邮件发送到主要包含RPG的网站。 请记住,在涉及新闻稿时,请使其简洁明了。 您喜欢自己制作的游戏,可以聊几个小时,但是让我们面对现实吧,如果您想要获得最佳结果,则需要在更少的时间内多说一些。 首先带出令人兴奋的东西,并借助游戏的出色功能激发人们的兴趣,因为这将帮助您获得想要的结果。 说到推销,不要让记者对您的游戏世界有悠久的历史。 相反,应着重于强调他们可能感兴趣的关键卖点。记者要阅读的最后一件事是关于游戏中的知识的三段背景故事。 在正确的时间启动。…