这是让YouTuber和流媒体实际玩您的独立游戏的方法…

0.对您的比赛进行一些研究,并获取涵盖类似范围和类似类型游戏的YouTubers的电子邮件地址。 争取发送10封电子邮件,以便您获得良好的样本量。 如果您能够通过诸如Sidekick或Yesware之类的工具来跟踪未结费用,则可获赠积分。 1.精心设计引人入胜,引人入胜且引人入胜的主题,突出您游戏的独特角度。 说起来容易做起来难,而且您必须起草至少10个潜在标题,并选择最佳标题。 如果您真的想对此进行深入了解,请使用Google“标题分析器”并使用CoSchedule的免费工具。 2.在第一句中用钩子抓住它们。 想一想开箱即用的,感性的,个人的和令人信服的东西。 3.接下来,不要让他们对您的背景或动机有任何解释……告诉他们对他们有什么帮助。 我很幸运地向他们介绍了我的社交媒体网络,并表示一旦视频发布,我将帮助他们推广视频。 4.之后,输入一两个句子,告诉他们为什么他们应该涵盖您的游戏。 他们还有很多其他游戏可以覆盖,还有很多其他电子邮件可以阅读。 他们为什么要专门演奏您的? 5.掷几个要点,描述玩游戏的价值和情感。 许多开发人员犯了一个愚蠢的错误,即只列出诸如“超过20个级别!”或“具有挑战性的难题!”之类的东西-不要犯此错误。 确保您描述的是玩游戏的情感价值。 如果您正在寻找灵感,请搜索“ Half…

十亿

半凉 一个多月前,我写了一篇关于以色列PC独立游戏界的诞生和发展的文章。 此后发生了很多事情:在池塘的另一边,以半个十亿美元的价格收购了一家领先的游戏工作室。 我碰巧在那个工作室工作。 是的,这是5亿美元(现金)。 不,我不会退休,也不会玩积压的游戏积压(我不到两年前加入公司,所以我显然对成功的故事不负责任)。 但是,被一家上市公司收购将强制执行详尽的尽职调查程序,这表明外部人士对管理团队和此处建立的其他所有人对这家伟大公司的信任投票。 这意味着有一个公开数据可通过股东报告获得:201百万美元– Plarium截至2017年3月的12个月收入。 系统的,水动力的,超动力的 公司如何基于F2P模型达到这些数字? 像其他一些新成立且非常成功的工作室一样,Plarium在社交和移动游戏的新兴市场上建立了业务模型,可提供持续的游戏更新并享有漫长的产品周期。 移动前社交时代的传统发行商经常在游戏即服务的新世界中挣扎:在他们的世界中,包装商品的预售价格为50 $ -60 $,而游戏销售则基于嗡嗡声,工作室谱系,演示,知识产权的实力,口碑和评论。 在线和数字发行改变了事情,因此开发人员和发布者逐渐发展为提供发布后的内容,而您不是为密封的“静态”产品而是为播放器提供连续服务并抽出额外的内容(通常对您来说更便宜)比初始游戏的前期投资产生的收益)。 在移动和社交网络的世界中,随着大众市场趋势逐渐转向免费游戏,工作室必须更加灵活和有计划。…

GameDev Protips:如何以正确的方式改善独立游戏

如果您像大多数开发人员一样,您的游戏将始终在几个关键领域存在缺陷。 在开发过程中,它会充满很多错误和细微差别,而这些根本不属于您的设想。 例如,您游戏的核心机制可能太粗糙或不平衡。 在这种情况下,概述可能的更改以使您的游戏更有趣,更有趣是必须采取的一项基本措施。 您需要确定可以在您的时间投资上获得最有效回报的修补程序。 您能否做到这一点取决于您的时间管理,预算和行业现状。 有必要检查常见的改进领域。 创建经常带来困难的主要指标清单非常有帮助。 这将为您提供一个集中注意力的好地方,而不会让您陷入细微的细节,而这些细节可以在以后解决。 常见的发展问题可能包括脆弱而荒凉的玩家环境,过多的随机化,不平衡的难度以及较差的奖励系统。 类似于这些错误的常见错误使您可以开始评估。 返回并检查代码,确保正确插入每个公式,并消除任何破坏游戏性的错误,这只是例行维护的一些想法。 游戏测试也应强制发布任何游戏。 一次又一次地听到来自游戏测试者的同样有缺陷的概念将大有帮助。 一旦确定了基本问题,就需要解决它们。 解决特定问题的最佳方法是使用因果策略。 例如,如果您想更改游戏的设置以创建一个世界充满冒险的想法,那么让用户从潮湿的黑暗洞穴中开始并不是最佳的想法。 弄清楚您的游戏将如何转换为数字也将是您的最大利益。…

GameDev思想:游戏设计中玩家选择的重要性

根据定义,游戏需要玩家进行某种互动。 显然,不同游戏之间的互动程度有所不同,但是您是否曾经注意到,高质量的游戏通常可以使玩家从各个角度着手解决问题,并以不同的方式与问题互动? 我们可以简化这一点……“可以改变游戏者解决其问题的方法的方式”可以定义为游戏的深度。 深度很小的游戏通常会是一次性体验,例如完全由快速时间事件组成的游戏。 您只能按要求的特定按钮来解决问题。 进一步讲这个例子,深度较高的游戏将提供许多不同的可能性,例如DOTA这样的游戏,其中数百个角色,数百个项目,游戏风格差异和特定的动作时间使该游戏的每场比赛都独一无二在任何情况下都可以,因此使其成为一款可以连续玩上万小时而不会感到无聊的游戏。 因此,在了解了所有这些之后,开发人员应如何考虑这一点? 经验不足的游戏开发人员可能会制作深度不够的游戏。 按照大多数人的标准,游戏可能是“好”的游戏,但是由于采用统一的解决问题的方式,游戏的可玩性极少。 需要有经验的开发人员为玩家提供大量选择,然后平衡这些选择,以免玩家被迫从一个选择中选择一个,然后通过覆盖广泛的范围来确保这些选择能够满足每个玩家的需求。游戏风格。 例如,考虑一下动作游戏中的射弹。 弹丸正向你靠近,那么你如何处理呢? 具有良好游戏设计的游戏将允许玩家采用多种方法来解决此问题,例如,移开道路,策略性地允许射门击中您以为您提供未来的定位优势,使用武器摧毁弹丸,阻止具有防御性的玩家可能会阻止弹丸击中他们,而具有攻击性的玩家可能会冒着生命危险,以便在战斗中获得优势。 几乎所有的玩家都介于这两种风格之间,并且选择既适合技能又适合游戏风格,从而为每个玩家提供了他们偏爱的选项,而其他人也可以出于变化的考虑而尝试。 重要要点 :在大多数玩家看来,没有深度的游戏不会持续很长时间。 当今最流行且广受好评的游戏具有极高的游戏深度,允许玩家继续玩游戏而不必担心无法解决他们认为合适的情况,并确保它们不会过时。 没有经验的开发人员可能会在新的玩家体验之后忘记考虑他们的游戏的吸引力,这就是您制作一款会被遗忘的游戏的方式。…

倒计时:10 —名称和游戏

倒计时系列博客文章的目的是在倒计时 Kickstarter广告系列时分享有关我们游戏的激动人心的新闻。 将有10个帖子,详细介绍流程,我们已做出的决策,对设计和开发的见解等等。 首先,我们将游戏命名为(系列)! 我们游戏的正式名称是Steadfast 。 请随时关注社交媒体上的徽标和更多详细信息,因为我们准备分享它们! 我们还命名了发生故事的世界-Marrowell和我们的两个主要角色-Talon和Ayla。 很快,我们应该发布有关角色和故事的更多信息,敬请期待! 接下来,我们决定对我们的游戏发行结构进行重大更改。 对于我们的Kickstarter广告系列,我们将把Steadfast推荐为情景游戏,而不是传统游戏。 这意味着Steadfast将以多个较小的版本而不是一个大型游戏发行。 我们走这条非常规路线的一个重要原因是,我们希望借助社交媒体,众筹活动,零章等等的发展动力。 我们希望尽快掌握您的故事。 因此,与其发布零章,而不是让观众等两年或更长时间再发布主游戏,我们不如更快地以较小的“片段”来讲述故事。 另一个原因是,作为两个兼职新手游戏开发人员,我们可以经历短而快速的开发周期。 开发一款与Steadfast一样具有雄心壮志的游戏,需要故事,资产和代码,这是一项艰巨的任务。 我们要做的最后一件事是进行多年的旅程,以完成游戏并在完成之前将其精疲力尽。…