喝咖啡休息时间:Geri&Gabor,Vagrus

嗨,Geri和Gabor,欢迎您来我们的咖啡休息时间采访! 失落的朝圣者的起源是如此独特:一位游戏大师和他的玩家已有25年的历史,现在他们建立了工作室并根据其自制桌面RPG制作游戏! 是什么让您认为“好,现在是我们制作游戏的时候了!”的转折点? Gabor :我们经常做白日梦,并谈论我们如何找到一种方法来分享独特的氛围以及我们在RPG比赛中所拥有的那种真棒的感觉。 最初,我们考虑过使用自己的设置-裂域(Reven Realms)发布RPG广告系列资料,漫画书,甚至是棋盘游戏。 没发生 至少直到命运在2017年为我们提供了机会! 即:随着年龄的增长,一种“现在或从未”的思想比以往更加强大,而与此同时,我们的公司工作已经无法满足我们的创造力。 因此,我们决定放弃日常工作,并开设了独立游戏开发工作室,开始从事Vagrus的工作! 因此,这个世界是作为桌面RPG(《裂谷王国》)建成的,您决定将其用作您的第一个视频游戏的设置。 您希望移植到Vagrus中的桌上游戏的本质是什么? 杰里(Geri) :在桌上型角色扮演游戏中,玩家组成冒险者聚会,通常包括由游戏管理员“扮演”的NPC (非玩家角色-Ed。 ):在他们的战役中,他们成群结队前往遥远的地方,承担任务,参与事件,并面对各种对手。 这与Vagrus中发生的情况非常相似:玩家扮演旅行公司领导者的角色,并且必须以任何方式在Riven…

成为南美独立游戏开发者

你好! 我叫阿德里安。 我和另外两个人一起开发了一款名为SkyRider的独立游戏。 团队只是我们三个人,我们每个人都从事全职工作并制作游戏,因此我们在周末和下班后在SkyRider上工作。 除了支付房屋租金外,我们还出租办公室,这样我们就可以聚在一起并紧密合作。 对于世界各地的许多独立开发人员来说,这听起来并不奇怪,但是我知道这种情况发生在我的脖子上。 你看,我来自南美。 具体来说,来自阿根廷。 盗版使我们与南美玩家隔绝。 盗版在我们地区是一个巨大的问题,这是我们本国玩家不是我们主要目标受众的第一原因。 实际上,他们几乎根本不是我们的目标受众。 对于任何想在游戏中包含自己的文化或在我们自己的国家或社会环境中表达自己的人来说,这都是一个大问题。 我们到处都是关于欧洲历史和世界其他地区文化的游戏。 之所以会出现这些区域性表达,是因为这些开发人员能够与自己的人分享他们的游戏,他们购买并支持他们,然后他们就可以从世界其他地方获得兴趣。 我们在自己的国家不能做同样的事情。 为我们自己的人民制作游戏并遭到拒绝或大规模盗版的风险非常大。 这导致我们抛弃自己的传统和民俗,我们自己的文化,而代之以外国的形象和习俗。 国际经验很少。…

在墨西哥拥有一个游戏工作室感觉如何?

以下帖子摘自: http : //bit.ly/Mexican-Game-Studio 在大学期间,我已经开发了5年的游戏,后来又组建了工作室。 这是一个有趣而坎bump的旅程,尽管经历了很多挣扎,但并没有改变它,所以这就是在墨西哥拥有一个游戏工作室的感觉: 开工作室 好吧,在这一部分中,我认为这与其他任何地方都差不多,只是一群热衷于视频游戏的人。 但是在墨西哥,很难聚集一支能在整个开发过程中持之以恒的团队,有些团队可能是从学校项目开始的,但是想要以此为生的人并不多,这可能是因为企业家精神并不是真的如此强大(正在迅速发展,但仍处于起步阶段),甚至都没有考虑过游戏开发(是的,我们听到很多人因为电子游戏而进入计算机科学,但是他们上大学时从未做过与此有关的事情)。 当我开始工作室时,没有人相信我,有些人甚至不理解我在做什么,他们以为我试图通过玩电子游戏来谋生(很酷,可能,但我没有做什么)。 我很幸运地找到了一个确实相信该项目并给予我们指导一年的孵化器(该年发生了很多事情,但在另一篇文章中有更多介绍)。 我犯了很多错误,可以避免一些错误,而其他错误只是过程的一部分。 因此,让我们继续下一步。 天赋 寻找对电子游戏充满热情的人并不难,但是寻找具有技能的人,这又是另一回事了。 在过去的几年中,当我们开始使用Unity时(我们目前正在使用的)的人数有所增加,而游戏开发并不是学校所教的东西,因此,如果您想成为游戏开发人员,您会必须自己学习。 但这有所改变,现在有大学在教学生游戏开发方面的知识,这些是我所知道的: UDEM(莫雷利亚大学)。…