GameDev思想:游戏设计中有时少即是多

我们都通过一个新游戏度过了蜜月期,在那里您对完成基本游戏或将其所有想法下沉感到非常兴奋,但您希望它拥有制作游戏的所有风吹草动至少应该从人群中脱颖而出。 结果,您开始一次添加一点调整,最终将这些调整变成新功能。 当您拥有许多新功能时,对这些功能的任何调整都可能会转化为新的游戏机制,使您对游戏的初衷蒙上阴影,但由于您已经走得太远了,因此不必进行奇特的游戏设计,如果不重新开始,就无法返回到最初的视野。 那么,如何在不增加游戏不必要的功能饱和的情况下创建独特的产品呢? 在执行任何操作之前,请务必先看看可以从游戏中减去的内容,然后再进行添加。 过于复杂的游戏在大多数情况下本身就是负面的,因此请删除所有您认为合适的内容,以使游戏更加流畅。 我一直想举的一个例子是《守望先锋》,它缺乏最大的弹药系统。 就像在《军团要塞2》中一样,没有尽力让武器弹药更多的战斗。 这完全是一个充满行动的团队策略,其上没有不必要的层。 结果,当游戏专注于该特定元素时,它的播放更加流畅,而且不必担心跳出动作会更加有趣。 通过删除进行编辑可以帮助崭露头角的开发人员了解游戏中真正需要什么,而不是什么。 通常,您不需要庞大的功能列表就可以制作出令人愉悦且广受好评的游戏,就像经典游戏如《吃豆人》或原始的《超级马里奥兄弟》一样。 专注于使游戏流畅运行,而不必不断质疑由于功能膨胀导致的某些动作对当前数百万米之一的影响。 如果您精简了一款游戏的必要性,而又觉得缺少一些使它变得令人愉悦的东西,那么这是时候开始研究一些更有趣的东西了。 重要要点:有时,当游戏设计师对自己的游戏在人群中的地位感到不安全时,功能最终会以指数级的速度增加,以提高游戏的质量,或者至少提高了游戏的独特性。 但是,情况并非总是如此,因为有史以来一些最佳游戏的功能列表相对较小。 结果,改变了您对改善游戏的看法; 与其添加功能,不如去除不必要的功能。…

GameDev Protips:显着提高玩家保留率的秘诀

秘密? 看似永无止境的游戏。 让我详细说明一下:玩一场无休止的游戏,或者至少玩一场无休止的游戏,将意味着您的玩家将永远能够回归。 在具有明确目标的传统游戏中,玩家完成游戏并继续进行其他游戏。 在这种情况下,玩家通常不会返回他们已经完成的游戏。 没有明确的结局将使您的游戏始终保持在玩家的脑海中,尤其是与良好的保留循环配对时。 输入奖励。 玩家应该以更少的时间或更高的效率完成关卡而获得奖励。 这就是为什么水平和任务具有可重复性至关重要。 可重复的会话永远不会预示游戏的终结,并允许您的玩家出于任何原因随时回来。 可重复的关卡和任务很容易获得奖励,因为它们不会干扰游戏玩法。 取而代之的是,可以向玩家奖励新的虚荣物品,解锁的位置或角色或增加的体验。 当涉及到这样的事情时,可能性是无限的。 考虑使您的奖励系统尽可能多样化和发展。 例如,只要角色具有不同的能力或机制,从根本上改变游戏的玩法,那么拥有多个角色就可以吸引您的玩家探索各种可能性。 这种类型的奖励系统很容易在同等水平上吸引新老玩家,因为玩家通常会被迫尝试他们最喜欢的游戏风格或角色。 如果您想再添加一层,社交和协作功能可以提供更身临其境和有意义的体验。 通过允许您的玩家继续在在线排行榜上与朋友竞争,它提供了一个新的互动水平。…