GameDev Protips:受众特征定位和开发重点
让我们谈谈人口统计。 根据SteamSpy的说法,Steam上的绝大多数玩家并不买很多游戏。 实际上,他们购买了4个或更少。 如果他们在这个人口统计中,则您并不是要向他们推销游戏。 与总体受众群体相比,铁杆游戏玩家,玩热门游戏或购买大量独立游戏的玩家非常少见。 百分之一的Steam玩家拥有三分之一的Steam游戏副本,百分之二十的Steam玩家拥有约88%的游戏。 有超过7亿个人电脑游戏玩家,但是如果您要为Steam制作游戏,那么您只会争取购买大多数游戏的130万游戏玩家的关注。 如果您要在Steam上出售游戏,那么无论您想获得什么吸引力,都应该吸引核心人群。 这意味着……流氓类,RPG,超小众视觉小说(如果这是您的目标受众),甚至是可能吸引合适人群的迷因游戏。 但是,不要随便。 因此,既然您已经确定要定位的受众特征。 您优先考虑什么? 着重于视觉方面。 如果您对此感到恐惧,请找一位艺术家并成为合作伙伴,购买一些资产包,或与一位艺术家签约。 视觉效果得到改善后,请着重完善核心游戏循环。 确保游戏有趣。 自己或与朋友一起测试。 如果您和其他测试游戏的玩家不喜欢它,那么机会在预告片中看起来会很糟糕,对于签出该游戏的玩家来说,整体上不会很有趣。…