事态发展
Office Escape一直在进步! 开始感到越来越有成就感,越来越接近我希望人们完成每项小任务的经验。 这是最近添加的一些内容– 反馈 当我了解游戏的运作方式时,我需要开始考虑如何将其传达给游戏世界中的玩家。 没有人喜欢令人困惑的游戏。 我首先向敌人射击时添加了“命中”和“小姐”弹出式窗口。 这样,我就可以在游戏中将相同的代码应用于其他事件,例如当玩家收集拾音器或敌人朝玩家射击时。 图形用户界面 我已经从Unity 4.6之前的样式升级了GUI。 因为我以前在GUI上花的时间不多,所以这是快速而无缝的。 尝试制作游戏的Alpha版本时,我希望GUI看起来更整洁,并且需要在游戏变得过于复杂之前开始进行操作。 添加,测试和删除UI元素的不同组件和放置也容易得多。 敌人 始终始终致力于敌方行动和AI。 确保这在第一优先级上有效,因为这将是玩家与游戏之间最重要的互动。…