GameDev Protips:优秀游戏开发人员的5个共同特征

优秀的游戏开发人员将在清晨和无数个夜晚工作,以使他们的游戏取得成功。 这意味着开发,抛光和最重要的是运输成品。 交付出色的游戏而不是空洞的承诺是您通往成功之路的第一步。 一个好的游戏开发人员应该担心制作和销售游戏,而不用担心游戏表面上是否成功。 您无需购买新的笔记本电脑,甚至不需要购买Unity的专业版,只需开始使用已经可以使用的工具即可开始工作。 没有理由。 平庸的开发人员缺乏开发和营销其作品的耐心。 他们总是寻找捷径,宁愿花时间让其他人认为自己创造了出色的游戏,而实际上他们甚至还没有开始。 只需查看无数个空项目,这些项目到处都是Kickstarter,就可以了解开发人员可以谈论他们的好主意的程度,只是可以看到它逐渐消失在失败的空白中。 请记住,您需要最大限度地发挥游戏的潜力。 您永远都不知道故事情节,功能列表或角色是否还有更多内容,除非您花费额外的时间进行查找。 优秀的游戏开发人员无需等待资金或其他资源即可开始制作游戏。 他们积极寻求筹集资金的方式,无论是通过投资者,众筹,还是在需要时在沃尔玛上架。 当资金或资源紧张时,它们将缩小游戏的范围和内容。 许多非常成功的游戏,例如《飞扬的小鸟》,并没有花费太多资源。 因此,如果越南某人能自己完成一个非常成功的游戏,您也可以。 敬业度较低的开发人员经常会以缺乏资金或资源为借口,而不继续进行开发。 他们超出了最后期限并找借口,拒绝继续进行,直到一切都“正确”为止。…

GameDev Protips:如何成为更有效的游戏设计师

当您想到游戏设计时,可能想到的第一件事就是实现想法和机制的行为。 但是,出色的游戏设计的核心是组织。 了解并使用正确的工具完成工作。 所有游戏设计师都必须能够使用电子表格软件,例如Excel。 这是必须具备的条件,因为许多设计人员可以直接将数据直接从Excel提取到其代码中。 如果您足够顽固,那么您应该熟悉脚本编写功能和数据依赖关系,以使流程更流畅。 大多数设计人员可以使用的另一个出色工具是Microsoft Visio。 这是一个非常不错的图表绘制软件,它可以创建流程图和架构以绘制出您的游戏。 如果您正在与外部程序员一起工作,则将所有内容都安排好也会大大减少误传的机会。 然后是Photoshop。 如果没有这个出色的工具,我们的设计师会在哪里? 没有将其用于“照片”方面,而是将其用于设计师视觉的模型化和迭代。 考虑一下,当设计师为他们的项目创建任何视觉效果(例如即时开始菜单)时,首先必须在功能强大的图像编辑软件中创建它。 您不需要对Photoshop太了解。 但是至少,您应该知道如何使用图层,创建文本以及将文件导出为各种格式。 这样可以使您的工作顺利进行-如果您最终需要完成更高级的编辑,如果团队中的某人无法提供帮助,请考虑雇用自由职业者。 最后,您可能需要一个物理白板(或类似Trello的虚拟白板)。…

开发博客:徽标开发

与任何探索一样,某些元素也很快被丢弃。 浮木和船轮在音调上感觉太不合适了。 他们对他们几乎有“海滩咖啡馆”的感觉。 溺水的船长很有趣,我们开始探索遇险船的想法。 在这一点上,我们喜欢帧的更华丽的方面,即使它们在视觉上非常嘈杂。 借助事后的见识,我可以看到这是我的方向开始将我们引向错误的道路! 当我们磨练设计时,我们花了一些时间看待感觉适当的“古老而又现代”的字体,并做了很多颜色变化,以丰富的金色和蓝色方案为基础,并用“画在画布上”的纹理进行设置。 当时,我们认为该徽标有效。 它不是完美的,但是当您详细查看它时,我们认为它非常聪明,并且包含许多与游戏相关的有趣元素。 我们是如此亲密,以至于最初没有看到它的问题。 距离带来清晰度 该徽标已在我们的社交媒体和网站上推出。 到那时,虽然游戏是“公开的”,但我们并没有将自己推向市场。 如果人们发现了我们,那就这样吧。 直到发布公告预告片时,我们才与媒体联系以获取报道,因此我们有时间使用徽标。 由于不时不间断地进行工作,徽标的问题对我们开始变得更加清晰。 尽管我们没有收到任何负面评论或反馈,但对于我们想要的位置来说还不够好。 有一些小问题,例如A和S的字距调整有点小,但总的来说,整个过程太混乱了。…

GameDev Protips:如何提高手机游戏中的玩家保留率

玩家停止玩游戏的主要原因之一就是无聊。 对发布游戏感兴趣的玩家可以迅速找到新游戏和新的消遣方式。 由于当今有大量可用的游戏和活动,玩家保留率一直处于历史低位。 根据我读过的一些研究,平均只有大约66%的玩家在一次会话后就可以自由玩游戏。 如果您的游戏要依靠玩家的留存才能产生收入,那么确保玩家的实际回报至关重要,尤其是如果您希望基于微交易获得大量投资回报时,这一点尤其重要。 如果您计划依赖微交易,那么您的成功将取决于受众的规模及其购买的一致性。 作为游戏设计师,我们的主要目标是为想要经常回到的玩家创造独特而难忘的体验。 本质上,如果某人不想返回您的游戏,那么您就无法创造那种令人难忘的体验。 为了增加玩家保留率,您需要考虑是什么导致玩家重返游戏。 这通常可以归结为两个原因。 第一个原因是游戏为他们提供了其他游戏无法提供的东西。 第二个是游戏在个人层面为他们提供了一些东西。 有许多方法可以提供独特的游戏体验。 也许您可以允许玩家探索与众不同或扩展的内容,以鼓励您的玩家一次又一次地返回,或者您可以实施完善的奖励系统,使您的玩家感觉像一个与游戏中的角色一起进化的角色。 制作玩家可以识别的游戏可能是一项复杂的任务。 玩家真正可以识别的一款游戏是《模拟人生》。 游戏的前提很容易理解,它与现实生活有很多联系,并且在很多方面它都提供了比现实世界单调所允许的更具创造性的自主权。 但是,与现实世界的相似之处可能并不是吸引您的玩家的原因,实际上,它们可以起到相反的作用。…

GameDev Protips:如何设计具有深度和复​​杂性的游戏

让我们谈谈深度。 在游戏设计方面,基本目标通常是相同的。 玩家正在尝试实现一些目标,而障碍则挑战了玩家实现该目标的能力。 然后,玩家可以使用自己的输入来克服这些障碍并达到目标。 许多游戏都有简单的“敌人”作为障碍,但这随游戏及其类型的不同而不同。 就玩家的工具包而言,这将是控制器或键盘按钮所绑定的任何内容,包括许多游戏中的移动和攻击。 但是,这些障碍和工具并不是使游戏本身变得有趣的原因。 该变量的一个关键因素是玩家必须克服多少种有效障碍。 如果只有一个“正确”的答案可以克服所有障碍,那么随着重复性的提高,满足感就会很短暂。 这个决定没有意思,因为玩家没有太多发言权。 有趣的决定是答案不明显的决定,例如在(平衡良好的)格斗游戏中选择哪个角色,或者在射击游戏中使用哪个负载。 确实具有明显“正确”答案的某些决策仍会很有趣,因为它们依赖于先前的决策,因此从根本上来说仍然很重要。 已知具有很多有趣决策的游戏具有很高的深度。 深度是制作持久游戏的关键之一,因为它决定了游戏的技能上限。 由于决策至关重要,而且对手的决策也可能会影响您的决策,因此深度较高的游戏通常在每个会话中的表现都大不相同。 深度也是决定游戏复杂性的决定因素。 并非总是如此,例如棋盘游戏Go及其简单的规则集却极高的深度,但它们通常是相关的。 一些“最糟糕”的游戏是规则集极其复杂但由于掷骰子或其他随机机制而导致深度不够的游戏。…