GameDev思想:您的游戏创意毫无价值

创意只占游戏的一小部分。 这不是核心。 这只是火花,是让您坐下来在计算机前工作的动力之源。” -Berzerk Studio联合创始人拉赫 您的游戏想法很糟糕。 但是,每个人的游戏想法都很糟糕,所以完全可以。 不要浪费时间浪费不必要的时间来浪费游戏想法,或者浪费大量时间写100页设计文档,而坐下来做游戏并从中学习。 一个游戏只有付诸实践才是不能玩的,因此它在设计文件中就毫无价值。 无论您的文档有多精心设计,都有许多原因使您的绝妙想法在执行时会失败。 其中一些可能的原因可能是缺乏技术技能,预算不足,时间紧迫,缺乏个人动力,思想欠佳或游戏机制不平衡,或者在启动游戏过程时无疑会遇到许多其他问题。开始玩游戏。 游戏开发人员的目标是设计一个令人满意的游戏体验,即使假设采用最基本的机制,该设计的执行过程也会在开发周期的许多时候偏离轨道。 设计必须通过接触过该项目的其他所有人的思想来转化他的想法,并且他们将对在给定项目范围内可行的方案有很多不同的想法。 无论文件的设计多么复杂,设计文件都无法满足完成游戏所需的数月和数年的辛苦工作。 如果游戏成功交付,则要归功于整个开发团队的整体努力。 这涉及浏览大量的编程和调试工作,疯狂的精制艺术,写作,质量保证,音乐制作,配音,预告片制作,处理无数的营销工时,弄清运行同步的物流骷髅船员。 游戏的主意? 当然,可以将其用作完成工作的催化剂,但实际的开发过程往往会粉碎最初的想法,因为创建和发布有趣且精致的游戏的后勤工作会干扰设计文档在实际开发过程之前编写的。…

GameDev Protips:如何完成并交付您的前几款游戏

这是一个已知的问题,新开发人员难以解决如何将他们的第一个游戏投放市场的问题。 这里有一些技巧可以使这场斗争变得不那么令人生畏。 首先,您的第一个项目不应是长期项目。 随着时间的推移,您将随着开发人员的发展而提高,而您的第一个项目甚至可能在几个月内就不值得使用。 因此,请计划较短的项目(每个项目最好大约一个月),这样您就不会沉迷于使用不良的编码或作为新手开发人员所做的事情。 同样,如果您的项目确实花费太长时间,也不要费力。 只要您花费的时间不超过三个月,即表示您的第一个项目的游戏范围过大,请不要担心它花费的时间比预期的要长。 新开发人员没有参考框架,通常会认为项目花费的时间少于实际时间。 如果需要一般规则,请在估计的项目时间上增加大约50%。 接下来,不要太担心第一款游戏的设计。 只要功能正常,它就能帮助您获得经验,这对于将来使任何有价值的事情都必不可少。 在您的第一个项目中,根本无法构建出令人难以置信的东西。 同样,不要担心生产价值。 只要游戏很有趣,您就可以稍后添加修饰符。 除非您的波兰语对于将来学习新知识至关重要,否则请专注于获得经验。 另外,您应该让其他人玩您的游戏。 让其他人玩您的游戏将帮助您认识到您可能不会意识到的任何潜在缺陷或改进-越多越好! 最后,也是最重要的是,确保您在游戏中不断取得进步。…

GameDev Protips:如何使用战略不确定性来设计更好的游戏

战略不确定性是任何好的战略游戏的核心,而没有这种不确定性的战略游戏更适合称为纯益智游戏。 这是指游戏中发生的事件或情况(有所不同)的术语,要求玩家调整策略以克服它。 如前所述,如果战略游戏的游戏玩法中没有战略不确定性,那么将存在可以“解决”并始终如一地使用的最佳战略。 现在,这个概念我们还要考虑什么? 首先,您应该确保首先要引入战略不确定性,如果还没有,请知道如何引入战略不确定性。 如前所述,如果没有战略不确定性,策略游戏就是难题,那么如果我们已经走了那条路,那么如何将难题转化为策略游戏呢? 普遍认为一个好主意是让至少一些AI玩家能够使用大胆或异常的举动。 即使从技术上讲他们的举动“不好”,人工智能的曲线球比赛也可以迫使玩家适应并解决可预测的人工智能问题。 完成后,您可以考虑添加一些偶尔发生的事件。 他们走的很好,就好像您创造了可以破坏策略的东西一样,您也有失去玩家的风险。 结果,这些事件通常应该是正面事件,可以使玩家偏向不同的游戏风格,或者负面事件可以在不完全破坏其工作的情况下进行响应。 前者的一个例子是为军事统治者提供与其他参与者和平谈判的其他方式,后者的例子是强迫参与者决定如何应对环境灾难,无论是通过改善生态习惯,完全放弃环境或其他一些行动计划。 接下来,请确保您的游戏中包含的所有战略不确定因素在接近尾声时都经过精心平衡。 您很有可能会熟悉“文明”等战略游戏即将结束时的“胜利进行曲”。 您已经领先于对手,并且由于级联优势而获胜只是时间问题。 发生这种情况是由于后期游戏缺乏战略不确定性。 在这个阶段引入的大多数次要事件都可以简单地被获胜的玩家所忽略,并且引入的任何重大不确定因素很可能使玩家感到沮丧,并且如果您将先前的工作策略撞到砖墙上,就会导致他们退出。 尽管处理此问题的方法会有所不同,但如果您注意到游戏在最后阶段取得了胜利,请确保不确定因素具有足够的效果。…