推广独立游戏与制作独立游戏一样重要。 让我来告诉你为什么…

许多游戏开发人员似乎认为,营销可以在开发周期结束时随意投入。 他们可能会问诸如…的问题 1.我应该现在还是以后开始营销我的游戏? 2.我应该做哪种营销? 3.付费广告可以在我的游戏中使用吗? 这些问题仅是营销工作的一小部分。 您会发现,如果您已经完成了游戏,并试图说服玩家购买它,那么您就不会在营销方面大有作为。 在吸引人们购买游戏方面,您能否获得成功取决于游戏的吸引力。 为了直面市场营销,您需要不断考虑游戏中的吸引力,不断地迭代和整合,并向目标受众展示这种吸引力。 在制作游戏时,您所做的一切选择都是营销商的选择。 从游戏的名称到艺术设计,再到力学……从一开始,一切都应设计成能吸引观众的。 当我开始从事SanctuaryRPG的工作时,我清楚地想到了我的观众:我。 我想创建一个个人喜欢的游戏,后来才意识到像我一样还有很多其他人。 我很幸运-事情本来可以有很大不同。 不要犯浪费生命的岁月(无法回头)的错误来制作一款没人会玩的游戏。 在过去的五年中,我已经学到了很多关于营销的知识,如果这确实引起了我的共鸣,那就是: 营销是一个陷阱。 YouTuber,媒体和流媒体通常只会覆盖已经流行的内容。…