GameDev Protips:如何在游戏设计中优化玩家的决策
作为游戏设计师,我们必须考虑游戏的各个方面。 游戏开发最重要的方面之一是确保玩家早日有一个可靠的决策过程。 当涉及到这一点时,较新的设计师通常会错过这个标记。 因此,让我们谈谈可怕的决定。 这是您的玩家可能做出的三种糟糕或不有趣的决定,可能不会带来任何积极的结果。 第一种称为无用决策。 这些类型的决定绝对不会影响游戏玩法。 无论玩家向左或向右滑动,结果都不会改变。 这些类型的决定不会以任何方式指导或改变人类的行为。 这可能会限制甚至破坏玩家对互动的感知。 一个毫无价值的决定与根本没有决定一样好。 这种决策的一个例子可能是更改播放器的调色板。 接下来,有一些显而易见的决策类型。 这些是玩家从一开始就知道结果的决定。 尽管并非完全一文不值,但它们对游戏的影响极少。 这些类型的决定被认为是免费赠品,实际上并没有告诉玩家有关游戏的任何新知识。 他们不允许玩家提高决策能力,因为答案就在他们面前。 虽然最好每隔一段时间扔一次免费赠品,但是过多使用这种类型的决定会降低游戏的复杂性或规模。…