GameDev Protips:如何选择正确的游戏构想

成为游戏开发人员意味着漫长的日子,甚至更长的时间,很少的睡眠,每天都被想法淹没。 有了所有这些想法,而花了很少的时间,很难阐明所有这些想法,更不用说实施它们了。因此,您知道您的想法只有在被发布后才能带来收益。 诀窍在于找到可以进一步发展的想法。 您在纸上的最佳创意可能会太耗时,昂贵或创造性地耗费大量生产时间。 什么是主意? 大多数想法都是抽象概念,是您在喝咖啡休息时想到的。 但是,一旦它们进入您的脑海,它们就消失了。 有想法是件好事,但是有太多想法会使您不确定哪一个是好事。 选择错误的想法可能会带来可怕的后果。 您最好的主意是可以轻松执行的东西。 在这种情况下,您应该能够快速构建原型并开始一个新项目或将其集成到现有项目中。 特别新颖的想法虽然很酷,但会给整个项目带来更大的压力,因为您做的事情将花费更多的时间并带来更大的风险。 同样,有了这样一个新想法,您将不知道目标市场会如何。 也许他们会喜欢它,如果您幸运的话,您的想法可能会成为一种趋势。 正确的想法很容易成为您最不喜欢的想法,因为它的扩张性或想象力较低。 正确的想法是权衡。 如果需要,列出您的前五个设计思路,并记下每个方案的利弊。 根据每个项目的范围,请考虑完成游戏所需的资源以及是否有完成该项目所需的一切。…

GameDev Protiops:如何改善独立游戏的节奏

节奏是游戏中经常被忽略的方面,对于提供出色的体验至关重要。 如果您的游戏在整个过程中都保持低紧张状态,那么这将非常无聊。 另一方面,如果您不断地施加越来越大的压力,玩家将体验到“太多好事”的效果,使他们习惯于刺激,而刺激效果就减弱了。 因此,理想曲线是不断变化且不断增加的曲线,但我们如何设法创建它呢? 设计游戏节奏时,请考虑以下几点。 如果没有其他要求,您的游戏应该始终有一个良好的开端。 变大或回家。 如果您从相对平凡的事情开始,您将无法吸引很大一部分观众,您将永远失去那些球员。 同时,您必须确保将强大的开局倒退,否则您将为游戏的紧张基线设定不合理的期望,而在许多情况下,无法满足这些紧张期望会带来失望。 一旦开始,通常应该重复这种模式直到达到高潮。 只是保持紧张,使事情永远不会变得可预测,并保持娱乐性。 但是,您的高潮会有所不同。 高潮应该是游戏中紧张的最高点,紧接着紧张就会急剧下降,可能会下降到基线。 未能使观众闭门将导致很多玩家沮丧,这是由玩家对某些BioWare游戏结局的不屑一顾所清楚显示的。 好了,现在您对张力曲线的外观有了大致了解,但是使用什么方法来创建该曲线? 当我们谈论紧张时,可以通过各种参与方法来改变这种紧张,无论是通过悲伤,满足还是其他好奇心。 重要的是,您使用的参与方式要适合您的类型。 尽管您在生存恐怖游戏中使用大量动作会获得很强的弯曲度,但是您将无法营造出观众正在寻找的正确类型的紧张感,这同样会使您失望。…

GameDev的想法:如何提高您的游戏设计技能

“游戏设计”是一个非常宽泛的术语; 显然,它与游戏的设计有关,但是游戏却千差万别,没有任何游戏具有成功创建游戏所必须遵循的具体公式。 尽管如此,在游戏设计方面,人们似乎总是喜欢它,而这通常最终是他们在开发后期的失败。 仅仅因为您玩过很多游戏并不意味着您会自动知道在设计阶段该做什么。 因此,如何避免仅仅“挥舞翅膀”呢?即使您玩了很多游戏,并且知道使它们令人愉悦的来龙去脉,从头开始也可能会使最有经验的游戏玩家陷入空白。 有两种可行的解决方案:通过做得到更多的经验,或获得外部帮助以加快过程。 显然,这两种方法都不会立即导致成功的“公式”,这对某些人而言是令人反感的,但它们是成为优秀游戏设计师的重要一步。 如前所述,当您设计自己的游戏时,即使您过去看过成千上万的示例,也常常会惊奇地发现自己根本不知道如何解决问题。 在设计游戏时,不仅需要使它在基本水平上令人愉悦,而且还必须确保玩家​​会长时间参与并且想要更频繁地回来。 如果玩家在开始后很快到达“残局”,那么即使是最有趣的视频游戏也将逐渐消失。 很好的例子包括您在互联网上看到的许多Flash游戏。 他们可能会浪费一些时间,但是却没有长寿。 因此,现在很明显,尽管局外人的观点并非如此,但游戏设计并不是那么简单。 您如何确保自己的游戏能够持续进行,同时又能保持乐趣呢? 您如何完善已知(或以前未知)的不足之处? 如果您不能自己提出解决方案,那么可能是时候找到某种导师了,无论是专业的还是热情的爱好者。 迷失方向或努力寻找一个好的解决方案并不丢脸。 实际上,有时候这可能是一件好事!…

GameDev思想:集思广益的游戏设计思想的缺陷

当您希望开始新游戏时,您会做什么? 显然,第一个目标是为上述游戏集思广益。 您需要提出基本的游戏风格,在这里和那里有一些独特的功能,即使它们可能由于太不合适而在以后可能需要删除,并且如果游戏支持它们,则需要一个故事情节。 完成此操作后,您将开始着手开发,并且更多的想法会不断涌入您的脑海:不要让那转移太多的注意力。 开发人员需要明确定义创建游戏的过程,以便他们知道何时提出想法以及何时将其抛在脑后。 在尝试对计划的其余部分进行任何处理之前,请先弄清所有其他内容; 创建一个迭代的时间表,确切地知道您要如何使用游戏的核心机制和功能,并愿意接受外界的反馈,这样您就不会被过多的旁观者所困扰。 当您刚入门时,可以进行令人难以置信的创新和创造力,但是如果您只有怪异的想法并且没有有效地开发自己的核心游戏玩法,那么您就无法有效地进行设计。 优秀的开发人员知道,如果他们过度分散核心游戏玩法的话,就需要削减创新,因为游戏只是一堆奇怪的主意,更像是技术演示。 但是,仅仅因为您认为不必要的怪异技工并不意味着您必须完全放弃这个想法。 将您的想法保存在某个文档中,以便在适合您的项目时可以将其回收。 这些想法可能不一定是坏主意,但是当您尝试在不需要创新的领域进行创新时,问题将进一步产生。 每个开发人员都想使自己的游戏尽其所能,但是做一些花哨的东西并不总是合适的; 知道什么时候该停止使用那些不合时宜的想法。 刚开始时,这似乎有点困难,因为完全报废您已经分配了开发时间的机制总是很不好,但是随着时间的流逝,您会更好地了解这些有问题的机制,以免失控。 在您熟练掌握这些知识之前,测试人员的外部反馈可以为您提供帮助,以免您因不适当的游戏机制而感到沮丧。 重要注意事项:如果您不专注于游戏的开发,那么过多集思广益可能是一件坏事。 实施以前集思广益的不良技巧是一件更糟糕的事情。…

GameDev Protips:给新游戏设计师的三个快速有用的技巧

尽一切努力给人留下良好的第一印象。 每个人都喜欢看一部好电影,但是如果他们厌倦了几分钟,他们很有可能不会为了结局而停留。 游戏也是如此。 不要将您的介绍视为获得游戏的良好组成部分或结局所必需的邪恶,而只是一种展示您自己的游戏设计师类型以及使游戏变得有趣的方式。 人们之所以玩您的游戏是因为他们希望获得娱乐,注意力跨度越来越短。 如果您没有立即将它们钩住,它们可能会错过您游戏中最好的部分。 让开始令人难忘和激动。 保持游戏的播放时间相对较短。 您的游戏应该可以小块访问。 虽然为每个游戏时段分配的时间可能因类型,玩家技能和玩家人口统计而异,但玩家应该能够在相当短的时间内通过游戏的核心循环。 时间是一种商品,注意力跨度很短; 这意味着您的玩家将希望在比赛中适应他们可能有的空闲时间。 当您将长时间播放会话强加给玩家时,您可能会疏远许多玩家群体。 在游戏的节奏中留出足够的平静。 甚至长时间会话的游戏实际上也会有元目标,以允许休息。 努力有效地吸引游戏的目标受众。 仔细研究游戏的目标人群,以确保他们会喜欢您所提供的东西。 在开始游戏之前,您想知道要定位的受众特征以及如何定位它们。…

GameDev Protips:如何在不死的情况下完成独立游戏

作为游戏开发人员,您应该照顾好自己。 虽然您的游戏可能觉得自己是最重要的优先事项,但值得一战而不是杀死自己-除非您想做出最大的牺牲并进入独立游戏的道世界。 您自己的福祉应优先于其他一切。 如果您的心理健康受到困扰,那么您的游戏将不可避免地遭受痛苦。 尽量保持低压力水平。 如果需要,请与专业人士交谈,但不要让事情失控。 您可能会对游戏的潜力及其赚钱能力感到怀疑,但不要让您的焦虑使您失望。 一旦开始,就很容易被项目占用,但是知道自己的局限性。 永远记得定期休息。 最好是长期稳定地专注于目标,而不是在短时间内沉迷于工作。 这种沉迷的工作只会导致您的努力变得筋疲力尽,而几乎没有完成。 尽管您可能承受着释放完美产品的巨大压力,但请不要从头开始。 重新开始不会使您更快地完成游戏。 作为设计师,您必须知道事情永远不会完美,而重新开始只会导致更多的挫败感和更多的时间浪费。 重新开始将使所有内容运行起来更流畅的想法可能很诱人,但这只会导致您倒退而无所事事。 不断取得进步,如果遇到新想法,请将其写下并保存以备后用。 专注于您的核心机制。 您想为角色引入一些炫酷的装备,从而赋予他们超强的能力吗?…