GameDev Protips:如何开始制作辉煌的独立游戏

如今,视频游戏开发比以往任何时候都更加容易访问。 网络上有大量的指南,可以帮助您改善和探索对该主题的特定兴趣。 然而,尽管如此,由于竞争激烈,新的视频游戏开发商一开始就令人恐惧,他们担心自己的游戏不会在竞争中脱颖而出。 幸运的是,您可以利用其他人学到的知识来改善您的体验并摒弃这种心态。 顶部当然也有足够的空间供新来者使用。 首先,至少在开始时,将您的项目缩小。 较新的开发人员通常认为他们可以构建该类型的下一个出色游戏。 显然,这是可以实现的伟大梦想,但是绝对不可能在合理的时间内单枪匹马地做到这一点。 甚至《星露谷》(Stardew Valley)这款游戏以一个人的开发团队闻名,而且这种游戏的品质源于他的独有,而他每天工作约10个小时也需要4年多的时间才能开发出来。 对工作的投入以及随后可能的倦怠可能会导致您在开发周期的后半部分草率地实现功能,或者在过程中半途放弃。 如果您想实际完成第一个项目并对结果感到满意,请保持较小的比例。 如果您打算在合理的时间内完成该项目,则专注于单个游戏机制。 如果您要制作平台游戏,则只需要跳跃,摔倒,破坏机制和动作就可以实现。 您无需在游戏中添加许多扩展功能,例如升级游戏即可。 毕竟,您的重点是实际完成您的项目,所以不要咬得太多! 其次,利用您的视频游戏技能。 制作视频游戏需要非常多种技能已经不是什么秘密了。…

GameDev思想:游戏开发成功的秘诀

一些游戏开发人员的思维定势是完全按照自己的创造力而非其他任何人的创造力来创造游戏。 没关系,无论什么方法都能使游戏发售。 但是,问题在于这些开发人员中的一些人还认为上述游戏非常适合市场,并且这些玩家应该玩游戏并提供支持。 不幸的是,情况并非总是如此。 如果要为玩家创建游戏,则必须首先定义您所指的玩家类型,并从整体游戏类型中确定他们想要的玩家。 您必须尽可能多地了解目标受众,并准确了解他们在游戏中的需求。 否则,您会将很多成功留给纯机会。 如果您打算制作并出售游戏,并在进行任何市场研究之前开始生产,包括基本的“向玩家询问他们想要的”类型,那么您已经在为失败做好了准备。 这意味着该游戏是为您自己以及与您关系密切的任何人(例如朋友或您的开发团队)制作的。 当您执行此操作时,您只需为其添加翅膀,并希望其他人足够喜欢它即可购买。 太棒了,我希望他们能做到! 但是,不幸的是,这不太可能带来稳定的收入来支付您和您的开发团队的生活费用。 黑暗中的一枪。 您可能拥有才能和运气的完美结合,可以在黑暗的房间中击中目标,但是与开灯后相比,您的赔率要差得多。 请允许我有点厚脸皮但真诚。 如果要解决此问题,则必须进行市场研究或从他人的推断中得出结论。 应该经常这样做。 在预生产阶段进行该操作,以确保确实有人会购买您的游戏,并确定这些人是谁。…

GameDev Protips:如何让玩家回到您的独立游戏

保留,保留,保留。 即使只是十五分钟或几个小时,也需要鼓励保留。 如果您想出任何理由让您的玩家回来,那就请他们。 玩家通常会跳回游戏,因为他们有期待的地方。 保持粉丝群回馈以创造每日奖金的一种方法,或者如果您要在移动设备上玩游戏,则奖励或生活系统会在设定的小时数后恢复健康。 这样一来,您的玩家就可以轻松地检查自己是否至少一天有更多生命或金钱,如果他们什么都不做的话。 返回的玩家应该事先知道他们会日复一日地获得回报。 另一个想法是“抢劫箱子”或“助推器”形式的奖励。 如果玩家明确知道他们将获得额外的金钱或更多生命的奖励,那么这可能会开始变得无聊。 但是,如果他们不知道自己的报酬是什么,那么由于深厚的心理诱因,他们更有可能返回。 考虑随着时间的推移逐渐增加奖励。 您正在尝试创建忠诚的玩家,而这些玩家希望感到赞赏。 一旦某些玩家加入社区一段时间,也许可以给予他们一定的待遇。 这些奖励实际上可以是任何东西。 从长生不老药和药水到独特的怪物,可帮助与敌人和boss等级战斗。 您在这里获得的创意越多,您的玩家就会感受到最有价值的感觉。 另一种选择是日常任务或任务,它可以解锁一个新的区域来探索或完成任务相关的特殊奖励。 例如,在多人竞争游戏中,这还可能包括每天的战斗,在该战斗中,玩家既建立了社区意识,又争夺独特的奖品。…

GameDev Protips:如何在游戏开发中有效组合多种类型

将不同类型的游戏结合在一起可能会给游戏带来巨大的收益,也可能会给游戏带来厄运。 后一种情况通常是由于开发人员盲目地尝试将他们喜欢的流派混入一个大混乱中而最终导致执行不力。 如果您打算沿这条路线计划,请牢记一些注意事项,以下将对它们进行说明。 组合体裁时应考虑的关键是组合是否增强了游戏的核心。 每个游戏都试图在基本水平上提供某种体验。 如果将无法有效发挥核心作用的流派混合在一起,那么您的游戏将遭受巨大损失。 最常见的例子之一是在游戏中实施一个升级系统,该升级不会以任何方式增强您的体验,或者是为了延长游戏时间(这不是一种对用户友好的做法),或者这是一种从其他成功的游戏中获得的收益,这根本不适合所讨论的游戏。 如果您真的相信将各种类型的内容融合在一起会改善您的体验,那么在选择这些类型时需要考虑一些问题。 您应该问自己,哪些类型具有相似的元素,可以用来增强游戏的核心。 看一下《植物大战僵尸》及其迷你游戏,您可以看到,尽管主游戏和某些迷你游戏截然不同,但它们通常都强化了《植物大战僵尸》关注的问题解决核心。 如果两种类型都具有这样的“可互换”机制,但仍然可以在您的体验中发挥作用,那么使用第二种类型可能很好。 接下来,您应该寻找与另一种类型的弱点相辅相成的类型。 这可能包括混合益智游戏,这都是关于让玩家克服一些挑战的游戏,而传统的RPG则具有很强的叙事性,但战斗顺序可能缺乏挑战性,而这已经有些让人困惑了。 关键是要创建一种比其各个部分的总和更强的体裁混合物,而不仅仅是随意地将相互冲突的体裁组合在一起。 组合类型通常是冒险的。 如果您正在尝试一些创新的产品,那么由于缺乏参考框架,您将不会真正知道最终产品是否会成功。 如果您最终组合了各种类型,但没有成功,那么该游戏将从一开始就注定要失败,并且您的有限资源也将被浪费。 为避免这种情况,请确保您确切知道为什么要尝试合并自己的类型。…