独立游戏开发商需要停止专注于销售

也许,所有游戏开发商都面临着推广自己的游戏的问题。 确实,将未知的开发商推向市场非常非常困难。 您可以在Internet上找到许多有关游戏促销的文章。 其他每篇文章都建议游戏的推广应在开发阶段就开始,社交网络不可忽视,您需要写博客讨论开发过程,与观众交流,以便在发布时就可以了。开发人员对游戏玩家的驯服等待着您发布游戏。 毕竟,游戏的主要销售时间是在发布的最初几周,甚至几天之后。 但是,即使您遵循所有这些技巧并完全按照SMM专家的指导进行操作,这也不是低游戏销量的灵丹妙药。 最后,您开发了数年的游戏可能根本无法达到目标受众,甚至可能变得无关紧要且毫无趣味。 一些开发商正在寻找销售不佳的原因。 例如,最近我看到开发人员抱怨标签的索引在Steam上不再起作用。 诚实地说,成功的销售取决于运气。 如果您很幸运,并且您的游戏风靡一时并触及了玩家的心,那么您就是幸运。 要么您的团队对趋势有很强的天赋。 顺便说一句,这就是为什么建议您听听玩家的意见,甚至在开发阶段也要获得反馈,并不断改进您的游戏。 独立游戏推广的关键问题是选择目标受众。 谁可能对您的产品感兴趣? 如果AAA游戏的开发者能够迎合非常广泛的受众,本质上是制作一款轰动一时的游戏,那么独立游戏应具有足够的灵魂,以吸引特定类别的玩家。 确定这一类别是最大的挑战。 当您执行对您非常有趣的想法时,很难预先预测那些玩您的游戏的人会如何看待它。…

GameDev Protips:如何在屁股上踢范围蠕动并运送独立游戏

一个众所周知的事实是,许多游戏开发人员都在努力完成他们的一个项目。 该项目从简单开始,但是随着开发人员的培育,它开始变得越来越复杂。 在您不知道的情况下,该项目将无法再完成二十亿年。 为了避免挖掘您的游戏自己的坟墓,我将提及对我个人有用的东西,以帮助停止无休止地延长游戏开发周期。 首先,您应该始终设置截止日期。 除了有最后期限外,您还真的需要强制执行该最后期限。 为了赶上该截止日期而削减游戏,而不是将截止日期推迟到更多内容上。 将会有很多削减工作,特别是如果您没有经验的话,因为经常会低估一些时间。 这可能意味着您必须削减自己为游戏计划的一些最喜欢的东西,但是至少您实际上会完成游戏。 请记住,您实际上不必运送完整的成品。 我见过我的朋友和同事的一个常见策略是在GameJolt或Itch.io上发布免费的Alpha版本,以测试水域并衡量玩家的接受度。 接下来,始终在每个工作会话的开始或结束时每周执行一次项目管理风格的任务,甚至更好。 这意味着您应该以某种方式列出您的任务,然后清理任务以确保它们都保持相关性和帮助性。 您应该总是问自己:“我怎么到这里,我要去哪里,以及我怎么到那里?”,以确保您没有从事看似无止境的工作。 我个人在计算机上有一个本地待办事项列表,并开始一个一个地处理项目。 如果您正在与团队中的其他人合作,Trello也是一个很好的工具,但是如果我正在一个项目中工作,我发现使用Sublime Text或Notepad ++之类的简单程序会更加高效。…