这是续集吗? 罗,Just Indie Dev

神圣的烟,最后一次有这么大的补丁正在固定一个热气球。 我们有很多东西要与大家分享,所以请检查下面的所有内容! 骑墙? 是的,我们做到了。 曾经去过一个高高的球,然后想着:“伙计,我想知道我是否可以骑在墙上抓住那东西?”好吧,现在您可以了! 我们很高兴看到你们可以通过这种方式做出疯狂的动作,所以跳入竞技场,骑墙,剪辑和在不和谐中分享它们! 说到炫耀,请继续阅读直到最后一段,以了解我们正在进行和即将发生的一些令人敬畏的事件! 不再强调磁力播放 我们一直在监视你们,就像很多人一样,您可能应该获得限制令。 好吧,也许不是很多,但是我们一直在研究你们如何玩《疯狂机器》,初学者如何玩,最重要的是,讨厌《疯狂机器》的人怎么玩(尽管很难做到这一点,因为他们玩了很长时间)。 经过大量的观察和大量的内部讨论,我们决定做出重大改变。 磁铁不再是您拥有24/7的能力,而是现在通过赢得比赛积分而获得的“最终”。 现在,您将看到磁铁具有计时器,并且在访问磁铁之前需要对其充电。 磁铁将被动充电,当您达到100%时,它便可以使用了。 可以通过从地面捡起障碍物或由守门员治愈来加快充电速度。 仅在实际使用此功能时,磁铁才会排空,除非需要保存以供以后使用,否则不需要打开/关闭该磁铁。 您可以使用M键打开和关闭磁铁(默认情况下)。 只有在球被磁化后才能使用球能力,并且它们会像过去一样工作。…

GameDev的想法:如何为您的独立游戏设计一个好的教程

我们所有人都处在开始新游戏的过程中,而您却掌握了一些基本知识,但是您的手又被握了二十分钟左右,这开始使您烦恼。 每个人都喜欢向他们介绍游戏并确保他们知道自己在做什么的教程,但是如果该教程干扰了游戏玩法,则可能会出现问题。 游戏玩法脱节,结果阻碍了您的体验。 如果本教程过于繁琐,则可能是使玩家处于他们问自己一个问题的位置。 玩家是否会继续玩本来烦人或难以掌握的游戏而不使用侵入式教程,还是会完全放弃? 显然,让您的玩家在开始比赛之前就离开游戏真是太恐怖了。 在大多数情况下,玩家的思维过程类似于新手在场边。 他们只是想知道足够的知识来取得成功,并且他们不希望自己的行动不受控制。 教程尽量简短。 然后,找到一种使它们更短的方法。 另外,别忘了有些游戏甚至根本不需要教程! 您可以拥有一个非常基本的控件参考并让玩家放手,或者如果游戏相对简单,则可以将所有内容保留在外部。 因此,我们知道玩家不喜欢侵入式教程,但是如果您的游戏需要它来有效地教会玩家该怎么做呢? 最好的解决方案是使该功能成为可选功能。 您可以在某处获得基本参考,然后再进行深入的教程,作为那些想要阅读它的人的选择。 这样可以确保不会因无法跳过的手持教程而使玩家烦恼,但是真正需要它的人可以通过学习。 请记住,始终要包含游戏中的上下文提示,以防玩家选择跳过游戏,或者只是长时间中断游戏而再次玩游戏。 重要提示:至少在冗长的时候,玩家讨厌手握教程。…

每个独立开发人员都应避免的基本错误

作为业余爱好独立游戏开发者很有趣。 您将有机会使用自己的逻辑和想象力直截了当地将要吸引潜在用户进入的世界规则。 您可以为自己写出有关世界上所有事物的绝对运作方式的规则而感到自豪,并且可以将自己的想法和梦想转变为有形的产品供人们享用,从而使他们的生活更加美好。 但是,成为爱好者开发人员还意味着您必须能够对开发的每个方面承担责任。 对于独立开发人员来说尤其如此,因为没有人会牵着手完成流程,并向您显示出问题所在。 这意味着应不惜一切代价避免错误。 游戏开发会花费很多时间(尽管通常值得每一秒!),所以您绝对不希望在不知不觉中犯错误,最终会浪费您的时间并延长流程。 因此,事不宜迟,任何独立开发人员在制作游戏时都应避免这些错误。 这些是需要记住的非常重要的基础知识(…或避免……我想),其中一些是我从自己的经验中学到的(我免费包含在这篇文章中!)。 在阅读本文时,如果您意识到自己犯了这些错误之一,请不要担心! 毕竟,经验是最好的老师-事实上,您从个人的角度上知道这些错误将使他们更容易发现,并避免了下次开始玩游戏时遇到的麻烦。 旁注:我还在页面底部添加了一个时髦的信息图,以总结该帖子。 随时分享! 错误1:没有计划 独立游戏开发需要大量时间和精力。 但是,由于您可能因为有一份全职工作或成为一名全职学生而没有时间定期从事游戏,因此很容易将整个事情扫一扫,不认真对待自己的事业。 有两点可以帮助您: 首先,您必须意识到独立游戏开发需要付出一定的代价。…

Steam是Direct —帮助还是帮助?

是吗? 最近,我的策展人小组开始从各种各样的游戏开发商那里获取钥匙,这些游戏的总容量不到3 Mb,并且没有真实的内容,有些游戏是旧的,有些是新的。 最初,我开始诚实地进行游戏,然后策划游戏,但不久我意识到其中大部分都是垃圾,而作者只是将它们泛滥到了他们可以找到的每个策展人群体(数百个)中,从而将游戏推向了一个新的高度。总体上正面评价。 我与我的一个朋友(也是一个开发人员)进行了交谈,他告诉我,这确实伤害了开发人员和游戏玩家。 我发现在开发游戏玩家中找不到两到四年的游戏。 为什么? 由于所有虚假的策展人评论,所以我开始拒绝它们。 他的建议(这可能同样糟糕)是开始接受所有这些,而不是拒绝我获得的数百把钥匙,弹奏我拥有的钥匙,然后根据它们的本质(自由钥匙,直接使用蒸汽的声音)进行呼叫)。 我每天平均要花十到二十把钥匙。 在这段时间里,我已经获得了四十或五十个按键,我发现其中两个实际上是不错的游戏,而在发行时却被忽略了。 好赔率? 我不知道。 不要误会我的意思,我很高兴Steam努力尝试寻找更好的方法来获得独立开发人员的项目,因为Greenlight程序显然无法正常工作,但这是一个更好的解决方案吗? 它的价格为$ 100美元,您可以提交包含任何内容的游戏,然后将其发布。 这是Steam宣传的内容。 直接蒸汽…