从头开始学习制作游戏

几天前,我有机会成为团队的一员,在孟买黑客马拉松比赛中有所作为。 在所有更世俗的项目中,我们决定开发一款游戏。 我对游戏的构建一无所知,而显而易见的是,您必须比平时的条件多得多。 甚至有很多简单的游戏都可以加入。对于我来说,开始很令人生畏。 一个基于Web的小游戏,除了JS外别无其他; 我们将看到我们能想到的。 幸运的是,我们的队友已经进行了一些实验,并且我们能够掌握基本知识。 有了canvas元素,一切都将与操纵图形有关。 受RPG的启发,我们选择了一款基于2D地图的游戏,并从opengameart.com上获取了一些精灵,然后开始努力将它们分开: 淘汰通用的Sprite加载程序以将它们实际与canvas元素一起使用是我们可以做的第一件事。 将有一个SpriteLoader对象,该对象将执行底层工作,即加载所有图像文件并在canvas元素上绘制它们(或其中的一部分)。 对于您可以想到的每个游戏元素,子画面都是详尽无遗的。 可以以多种方式在空间和时间上渲染这些地图。 充分利用它们的潜力是遥不可及的,但就目前而言,我们可以坚持我们所需要的。 这个想法是这样的,除了实用程序对象之外,每个游戏元素也将是一个单独的对象,具有其自身的状态,该状态具有其精灵,当前位置和动作。 主游戏循环将根据所有对象的当前状态反复绘制一个框架。 例如,具有固定位置和动作的“战士”对象就产生了这样的结果。 现在最令人兴奋的部分是:互动。…