勇士星期三#4:减少,重用,清除

本周,我们将讨论每个等级1战士应该具备的另一种能力:扫荡! 杀死敌人后,三十秒计时器开始计时。 在这段时间内,战士可以说“ Scavenge”,并在某个地点,武器或盾牌上修理一点盔甲。 已经阐明,战士只能修理他们所穿的盔甲,并且只能修理他们所持的武器和盾牌。 必须说该新仙离任何活着的敌人10英尺以上,并且每次击杀只能激活一次。 为什么Scavenge很重要? 长寿! 对于大多数玩家来说,随着战斗的进行,可用能力的池将减少。 尽管对于战士来说确实如此,但Scavenge使得人们可以从生活中获得很多里程。 只要您在每个位置上至少有一个点,您就可以始终与任何未装甲的玩家交换击中点,然​​后通过激活清除来达到收支平衡。 (而且即使与其他装甲玩家对抗时也更加安全。)如果您在艰难的近战中花费了很多盔甲点,则可以通过更轻松的对战移动到球场的一部分来进行维修,从而无需增加点数即可建立点撤退以弥补其在野外的存在。 从这个意义上讲,复活然后在受伤的地方得到修补是保持单身生活有效性的好方法。 将一点变成零比从零开始要容易得多。 生病的把戏 清除是一项相当简单的功能,但30秒计时器为高级策略留出了一定的空间。 如果您在杀死一个或多个人后死亡,通常您无法激活清理工作,因为您已经死了。 但是,尝试使用True…

游戏设计:Pheno Freeform —卖出世界的Nebari

我最初在Facebook上发布了此内容,但认为它在这里可能会更长寿,因此请重新发布,并进行一些编辑。 不久前,人们对Pheno游戏设计感兴趣。 我当时还不想共享仍在构建中的Farscape Freeform的流程,但现在很高兴与大家分享它的工作原理,并分享一些想法。 通常,我的设计理念是游戏应该是玩家之间的所有互动,而所需的游戏管理员(GM)干预最少。 角色想要的所有事物都应该与其他玩家角色一起存在,并且玩家无需走出游戏空间即可实现目标。 基本上这是因为我个人讨厌等待GM,然后在GM讲述一个本来可以在桌面游戏中执行的场景时站着。 显然,这种哲学很适合交易和政治上的larps /自由形式,而不太适合调查性或基于故事的larps /自由形式。 我几乎按照通常的过程进行了一些调整,我认为这些调整带来了一些有趣的结果。 首先,我确定了游戏的核心概念(流氓内巴里将内巴里的武器机密卖给了其他派别,后者试图彼此竞价)。 我还花了一些时间考虑要包含的主题和情节元素。 我决定了我想要多少个团体/派系,每个派系应该有多少人。 我在这里玩了一些数字。 通常,我发现5×5的游戏效果非常好,但是与我那位孤立的Nebari一起坐在中间时,效果并不理想。 具有五个角色的小组也往往足够大,以至于发生小组内部冲突,我不想在本场比赛中这么做。 我想坚持由三个左右值得信赖的盟友组成的小组,以便各小组可以有效地合作以实现自己的目标,而不是因内f和怀疑而全神贯注。…

追随者

介绍 追随者是谋杀和神秘类型的游戏。 玩家扮演专注于解决谋杀案的布拉格警察局的角色。 游戏本身进行了大约2到5个小时的游戏,但是从玩家收到角色开始的几天就开始了。 人物由人物的G +个人资料表示,这些人物似乎过着自己的生活,与朋友交流,至少在互联网空间中生活。 我们试图创建一个游戏,可以在没有给我们太多像Deus Ex Machina这样的事件的情况下在指定时间内解决问题。 游戏从警察局开始被分为4个部分,该部门试图了解是什么联系了几个月来发生的8起谋杀案,更重要的是如何找到凶手并预防更多案件。 故事 游戏的故事在很大程度上受到追随者的影响,这是关于大规模杀人犯的系列,后者通过谋杀讲述故事。 所有这些谋杀案都集中在警察身上,警察把他关进了监狱,他从第一部分逃脱了。 在我们的案例中,我们让捷克神学系之一的学生创建了一个邪教组织作为其硕士论文。 看看操纵人有多么困难本来只是个实验,但随着他成功地创造出来并开始看到它给人带来的好处,即使在比赛结束后,他仍然保留着邪教和领导才能。 邪教组织大量使用BDSM社区的内容,也大量使用性行为来保持成员的身份。 后来,这个家伙因为这个而有些生气,他想创造某种东西,一方面使他出名,另一方面又对一个女孩产生持久的影响。 他决定在死亡中体现出她所写的一首诗,与诗歌相似。…

游戏设计师的5个技巧:如何与编辑一起工作

作家需要编辑人员和游戏设计师为台式角色扮演游戏(TTRPG),真人角色扮演游戏(LARP),棋盘游戏,可定制的纸牌游戏(CCG)等制定规则和其他文档,才能制作出精美,无错误的内容最终产品。 与编辑一起工作时,期望很重要。 作为设计师,您如何从与编辑的工作关系中获得最大收益,您对他们有什么期望? 自2003年以来,我一直从事专业编辑工作;自2010年以来,我也一直以不同的职业能力从事游戏的编写,运行,营销和设计。从这种综合角度来看,我注意到游戏设计师和编辑人员的沟通停滞不前。 作为游戏设计师,您可以如何帮助您的编辑器? 让我们来看看。 有时,您会发现自己很幸运,可以与了解游戏世界和系统的编辑一起工作。 这是理想的。 但是,很多时候您不会。 就像您的玩家一样,编辑者对自己喜欢玩的游戏以及对每种设置和系统的熟悉程度也有自己的偏好。 我喜欢规则轻量级的LARP。 我对龙与地下城有一定的了解。 它的出版商,海岸巫师,使您可以在地下城大师协会中发行和出售自己的资料。 我受雇编辑这些文件不仅是因为熟悉设置,而且因为我对规则的理解不是最复杂的。 如果有些东西对于初学者或中级玩家没有意义,我会找到它。 其他时间,我编辑全新的游戏系统。 我还帮助补充了一些晦涩难懂的系统。 在这些情况下,我需要一些有关世界的背景信息和一些参考资料-当然,假设我正在进行开发性编辑。…