为什么Jill Soloway拒绝视频游戏?

首先,我要警告一下-我并不是真的喜欢任何形式的游戏–电子游戏,台式游戏,手机游戏,都不是。 不! 根据您的观点,我很幸运或被一种非竞争性的强烈冲击所困扰,这使我对任何游戏的结果都变得如此漠不关心,我什至在开始玩这个游戏时也没有意识到这一点。 根据《纽约时报》最近的一篇报道(《 他们生活在公共场合》 ,10/ 13/18),吉尔·索洛威(Jill Soloway)似乎也讨厌游戏。 在文章中,有人引用索洛威(Soloway)强烈反对其新公司Topple(一家特别注重酷儿声音的公司)生产视频游戏,至少可以说让我感到惊讶。 问题是,游戏人群充满了奇怪的声音。 我之所以知道这一点,是因为我的妻子Colleen Macklin是一名游戏设计师,而且多年来,我讨厌游戏的屁股被拖到无数次游戏之夜,游戏会议,游戏大会和游戏颁奖典礼上。 因此,我可以毫无疑问地说,我一次在一个空间中目睹如此多酷儿的唯一另一个地方是在布鲁克林或旧金山举行的酷儿舞会。 我建议我的妻子自己写这封信,但是她刚从洛杉矶的这些颁奖晚会的一名法官回家后正忙于赶上工作。 她喜欢将颁奖典礼称为“游戏的发展”。对于其他所有人来说,它都被称为IndieCade,而许多获得提名的游戏要么是由志趣相投的人制作的,具有志趣相投的人物,或者具有趣味的故事情节,或者都是以上。 首先,我会承认我在以前被定型为顺式,直男为主的空间中看到如此多的同性恋者感到震惊。 Southpark的卡特曼(Cartman)的图像从很小的时候就被烧入我的大脑,该图像在地下室的计算机上玩电子游戏,身上沾满了Cheeto的灰尘。 但是在我面前是一个完全不同的世界,一个充满主流之外游戏的世界。…

性别与游戏:《模拟人生》推土机

在残酷的cissexism和跨性别恐惧症的气氛中,很高兴为跨性别和非二元人群分享一些好消息,以求改变。 今天,Maxis宣布了他们的超人气视频游戏的最新版本《模拟人生4》中的新性别自定义选项。 现在,所有模拟市民都可以完全使用所有发型,衣服,化妆品,配饰和其他以前具有性别的属性。 我一直在想这个改变很久了。 我在官方游戏论坛上发布了很多次有关此问题的报道,最近一次是在一周前,当玩家们猜测新的男女通用服装选择时: 没有衣服“属于”任何性别。 就像我在其他主题中所说的那样,如果一切由我决定,CAS中的所有模拟市民都可以使用所有服装,发型,珠宝和化妆品[创建模拟市民]。 可以对游戏进行编码,以确保城镇只显示大多数玩家认为是其性别的传统风格。 如果人们真的反对甚至在CAS中也可以选择长发或短裙的男人,我想可能还有另一种选择可以在CAS或其他内容中隐藏“非常规”样式。 我最想做的是对喜欢穿裙子的搭档Ziggy进行更加准确的模拟。 Ziggy是性爱狂,不是跨性别女人; 他使用他/他的代词,目前不追求任何性别过渡。 他只是更喜欢穿被称为“女性”的衣服。现在,我终于可以适当地为他的Sim穿上衣服,并给他更好的头发引导: 我还没有改变自己的自定义Sim,因为我更喜欢以“男性”为品牌的服装,而这个版本中Sim的对应对象始终是男性。 但是我喜欢我现在可以拥有男性自我模拟在《模拟人生3》中表现出的长距离定位,而在今天之前,该版本仅适用于女性模拟人生。 我很高兴模拟人生不断进步,并肯定了具有不同性取向和性别认同的人。 从一开始就支持同性关系, 《模拟人生》于2000年问世。…

对于社区-我们的第一个市政厅

这项活动标志着伦敦盖默斯激动人心的新时代的开始,经过两年的持续增长,我们的会员人数增长了十倍以上。 超过五十名成员亲自出席了会议,并有尽可能多的成员观看了有关Twitch的诉讼。 信息流只是我们致力于保持活动的包容性并使每个人都可以访问的一个小例子。 在市政厅,我们分享了2018年余下时间的计划,回答了成员的问题,并在会议室和Twitch团队中收集了宝贵的反馈意见。 手续结束后,我们当然会建立一个充满视频游戏的房间,并确保获得一些优质的游戏时间! 如果您错过市政厅,那就不用担心! 本文将为您简要介绍当天发生的情况,并详细介绍我们发起和谈论的一些重大公告和举措。 我们还将实时流的修改内容上传到我们的YouTube频道,因此您可以在此页面底部观看重播。 我们从过去24个月的概述开始了直播。 最初,我们的规模较小,主要是通过Reddit和一个Facebook小组建立联系,当时该小组还很新,大约有150名成员。 该小组是秘密的,因此除非您通过Reddit邀请您,否则无法找到我们,并且我们每1-2个月见面一次。 当时,我们一次又一次从成员那里听到的信息始终是相同的: “哇-这个小组很棒! 我希望能早点找到它” 那是当我们意识到事情的原样–并没有帮助人们找到我们或加入团队。 人们被拒之门外,想要和需要找到这样的社区的人们没有机会这样做。 我们并没有尽一切努力来帮助实现这一目标,所以我们决定改变现状 我们建立了一个非常简单的新口头禅:…

文明六:兴衰—经验

首先,这是一场我会迷失的游戏……我从来没想流那么长时间,但是那种“再转一圈”发烧的场景让你沉迷于一场时光飞逝的游戏中! 非常感谢那些观看的人,无论是在视频流中占多数,还是您突然弹出和退出。 这是(信不信由你)我第一次流媒体播放,因此希望您能像我一样喜欢它。 Civ系列是我从Civ 1开始玩的一个系列,我喜欢看它的成长和发展。 我已经说服了许多其他人在不同时间点学习《文明》,他们都喜欢钻研游戏。 Civ 6与许多传统的Civ技巧大相径庭,尽管它们和其艺术风格受到了批评,但这可能是我最喜欢的Civ(尽管我已经在Civ V中注入了1000个奇数小时!!!) ) 其次,R&F在基础游戏中增加了许多出色的机制,我认为它们都不是不好的,如果有的话,它们会为游戏增加更多实质性内容。 我知道对于一个新手来说,Civ似乎势不可挡。 有很多信息要考虑,而且您总是必须提前计划好几轮,并准确地确定您将要做什么。 当然,这可能会随着对手对您动作的反应而改变,并试图阻止您前进。 但是,这是基于轮到的事实,这意味着您可以花些时间计划要做什么,并耐心地,有条理地制定要提出的任何计划。 观看《文明》的游戏总是有不止一种方法,并且有如此多种不同的胜利条件,不同的《文明》和随机生成的地图,能够重复玩出这么多不同的游戏真是太好了。 在R&F添加的新功能中,时代分数的增加和历代的进步可能是我的最爱。 它使很多事情变得更有意义,并且知道您必须做某些事情来增强自己来避免黑暗时代,这既有趣又充满挑战。…