这些游戏

CW:种族主义,暴力,可能还有些亵渎。 我爱视频游戏; 我从三岁起就开始玩这些游戏,围绕它们设计我的本科专业,并计划获得博士学位来研究它们。 拥有一种交互式媒体,可以将我带到另一个世界,在一个新系统的约束下,我可以做出有趣且有意义的选择,这在讲故事方面很可能是数字媒体的巅峰之作。 游戏已经成为一个庞大的行业,去年的游戏收入超过1000亿美元,并且有超过20亿人是“游戏玩家”。 AAA制片厂用于开发游戏的预算为数千万美元(有时数百美元),并在全球范围内销售数百万张。 即使中国从游戏中获得最大收入,但美国拥有全球众多的游戏公司。 但是说真的,这些游戏我都完蛋了。 为什么? 因为他们不再感到新鲜了。 其中大多数是由直,顺,白人男子组成的团队制作的。 鉴于视频游戏是由这些人发明并在美国销售的,因此这是有道理的。 实际上,即使十年来没有明确将其销售给白人男孩,但事实上,美国大多数商业游戏都是由直率的,顺式的白人男人自己创造的。 伊丽莎白·萨玛特(Elizabeth Samapt)在“共情引擎”中写道,我们设计的游戏结构可以编码我们的偏见。 她以《 模拟城市 》为例,解释了降低税率,使公民更快乐,企业更成功的相互作用是威尔·赖特的政治和经济信念的象征。…

“这不是关于你的!!!” —一个在互联网上被冒犯的(不那么快)故事

我要弯弯曲曲,所以请忍受我。 当我16岁或17岁时,我被介绍给Tumblr。 当时,这是一个相对受欢迎的“社区”,因为您可以在社交网站上拥有社区。 我发现自己在一些对LGBT友好的游戏圈中,并且学习了一些我小时候一直躲避的社交概念。 多年来,随着我越来越多地使用该网站,我在18岁时就了解了性别认同。这个话题在我年轻的时候几乎没有触犯过我的脑海,但是却从未被它完全理解。 朋友开始出现,我开始认真思考我与性别概念的关系。 如果我不做独裁者,我对“传统上的男性”爱好和兴趣的不满是有道理的。 您所听到的并不是一个“为小孩子穿衣服和化妆而着迷”的故事,但是我终于能够慢慢地但肯定地到达了一个我感到舒适的地方(在心理上,不是完全在身体上),尽管花了数年才能实现,直到今天仍可能还没有完成。 我已经多次改变了身份和代词,并且可能会在我慢慢拼凑成我的原因时再次出现。 快进几年,您会遇到一定的互联网时代精神,直接反对这种想法。 我会把责任归咎于一个人,但老实说,互联网只是……赶上时间只是时间问题。 这位SJW的想法是,这个无方向,非直率的个体在所有事情上都被触发并破坏了每个人的乐趣,因此它开始变成了敌人。 我一部分人对这个话题感到愚蠢,因为当它归根到底时,它到底有多愚蠢。 谈论它感觉就像是赋予它力量。 除了题外话,Tumblr的“话语”慢慢变得颇具毒性,这无疑无济于事。 很多早期的“你不尊重我的身份,我不尊重你”被扭曲,变成了非常具体的“你不尊重我狭concept的身份概念,我不尊重你”,很多次公然地不理解交叉性的概念,并把某些人扔到公交车下面。 更不用说跨性别女性排斥激进女权主义者(TERFS)的崛起,一些亲密的朋友被这种人骚扰。 老实说,我可以继续,但这只会变得多余。…

TinyAttack在SBGames 2017

男孩,男孩,那不是很棒的经历! 就像我在上周的帖子中说的那样,我有机会在Glitch-Festa上展示了我的一些游戏。 与SBGames(巴西游戏专题讨论会)一起发生的类似活动的艺术家胡同。 Saishy问我是否可以随身携带TinyAttack,当然,为什么不呢? 一切都发生得如此之快,所以我们根本没有太多时间(和资金)来准备,所以我们所拥有的只是我的尘土飞扬的笔记本电脑和借来的控制器(还有很棒的人支持我们),但这远远不够。 经验是压倒性的。 我将在另一篇文章中更个人地谈论它,并且现在我将重点关注TinyAttack。 这场比赛取得了巨大的成功。 不幸的是,它没有“吸引力模式”,所以我只是让它运行(玩家最终会死掉,屏幕上会充满怪物)或自己玩,大多数看过它的人都想给它尝试一下,因为它确实看起来确实很棒,但这还不是全部。 确实,该游戏仍处于早期开发中,但游戏周期已经相当不错了。 这款游戏玩起来很有趣,甚至认为它显然不完整且缺乏修饰,确实引起了人们的注意。 看起来确实不错,但是当人们把手放在游戏上时,他们真的很喜欢它。 我让人们对屏幕上发生的事情微笑,并评论他们对游戏已经如此出色感到惊讶(我认为没有一个人没有对老板发表评论)。 这意味着游戏步入正轨,并且将会很棒❤。 让我惊讶的一件事是孩子们对游戏的喜欢,实际上,我认为花费时间最多(时间更长)的人是孩子。 我们是成年人,过着成年生活,有时我们与孩子/我们的童年时代相距甚远,以至于我们忘记了孩子们如何真正享受游戏。 我认为他们的兴趣确实证明了我先前的观点:他们之所以来是因为他们认为游戏很漂亮,但是他们留下来是因为游戏很有趣。 最后,体验真的很棒。…