VN Tropes vs.邪恶的柳树

我的下一部视觉小说将与常态有何不同。 由于我正在创作一本新的视觉小说(《邪恶的柳树》,如果您还没有检查出来,请去做!)我想我会对媒体最常见的偏见以及《邪恶的柳树》如何发表看法。会有所不同。 视觉小说共同主题 该类型的新手会立即注意到,视觉小说与动画往往有很多共同之处(有关此内容的更多信息,请观看有关VN和独立漫画可以相互学习的精彩视频)。 VN除了分享日本风格的艺术风格外,还经常与高中生有关,展示生活片段,并倾向于专注于小型主力演员。 很少有视觉小说倾向于具有复杂的情节分支,而那些确实常常带有“困惑”的感觉会让您的“目标”找到正确的说话顺序。 这在“约会模拟人生”中最为普遍,其中对话树和情感表将爱变成难题来解决。 邪恶的柳树将与所有这些趋势背道而驰。 它具有更西方的艺术风格,尽管艺术家MaterArsenic来自乌拉圭。 它拥有一所大学,而不是高中,这是一个很大的转变。 它没有一种生活的感觉,而是一个黑暗,严肃的故事,探讨痛苦的情绪和复杂的道德困境。 邪恶的柳树不包含统计量表或拼图对话。 取而代之的是,它具有复杂的多路径图,其中的每个选择都可能具有影响力和有效性。 不,Wicked Willow不是约会对象。 爱是随着时间的流逝自然发展的东西。 尤里讲故事的望远镜 由于《邪恶的柳树》中会有几个奇怪的女性角色,因此我想简要地谈一谈尤里的一些流派。…

跨性别玩家角色是什么样的? | 第一部分

他也很帅 克雷姆(Krem)扮演的角色因其自身的功绩而受到粉丝的广泛喜爱。 克雷姆(Krem)在伪历史幻想场景中作为变性人的表象,这是一个不太简单的讨论。 某些对话很笨拙,他的配音演员是个女同性恋女人,而不是一个变性男人,并且您可以选择让他参与有关他的跨性别的谈话,这暗含了您自己的性格。 对于像我这样的许多跨性别玩家来说,最后一个是一个很大的症结,但没有一个像以前的话题那样受到媒体的广泛关注。 实际上,很多顺势选手的地狱也许根本没有注意到。 为了向那些尚未玩过游戏的人澄清:如果您与某个党员达到某个关系航点,则会触发一个可选的对话场景,包括克雷姆,该党员(铁牛)和其他次要角色。 正是这种对话使克雷姆跨性别成为文本,尽管很多球员都怀疑他的配音演员是女人。 (不用说,这是它自己的问题。) 龙腾世纪的玩家角色因高度可定制而闻名。 除了其臭名昭著的复杂角色创建系统(允许您调整角色脸上的最后一根骨头)外,它们还具有签名对话树系统,该系统已由DA:I发展为动态且清晰的准过场动画。 这样,您就可以在机械和美学层面上确定“您的”审问官是什么样的人。 您可以制作一个脾气暴躁,虔诚的宗教裁判官。 您可以创建一个非常怀疑的调查官,他对政治不太在意。 您可以创建许多不同的查询员。 在与克雷姆(Krem)的对话中,您可以通过几种不同的方式来提及他的跨性别。 您可以忽略它,然后继续进行对话,就算这对您来说并不重要。 您可以提出质疑,并从克雷姆获得更多有关他的经历的细节。…

壁橱里的游戏

太奇怪了,您的大脑有精神上的后翻之力,可以使您否认自己。 怪异仍然是它表现出来的方式,暗示着可能并非全部都是应有的状态。 自从我玩超级马里奥兄弟以来,我就一直是狂热的游戏玩家。据我所知,当我在角色扮演游戏中选择该选项时,我选择让我的英雄成为女人。 随着游戏类型的发展,浪漫伴侣成为游戏中的一种功能,我只对女性浪漫。 无论是从旧共和国骑士团的达斯·雷文手中拯救银河系,还是在《龙腾世纪》中担任审判官一职,还是在《质量效应》中踩踏收割者,我一直都是冒险,英勇的女同性恋者。 至少在游戏中。 我会对自己说:“已经有很多与英雄同盟的游戏。” “这只是一个不错的节奏改变。”然而,即使反复播放,节奏也从未改变为花花公子英雄。 我会不断地给我的英雄们以我自己的个性特质。 “我将如何处理这种情况?”等。然而,事实总是总是选择创建这些替身,因为女性从未正确点击过。 大多数创建角色的RPG都是单人游戏,所以我一直和我的英雄和她的团队一个人呆着,但是去年,该部门问世了,它主要专注于在线合作体验。 我没有选择通常的女性头像,而是创建了一个花花公子。 朋友会看到我扮演角色这一事实使我停顿了一下。 我不想解释这个选择。 我什至不知道我要解释什么。 与选择《守望先锋》中的Tracer或《街头霸王》中的Cami感觉不同。 那是角色。 这是代表我的头像。…

为什么我制作带有反式女孩的同性恋游戏

成长过程中,从来没有真正获得过对同性恋女性有正面描述的媒体访问权,更重要的是,对我而言,跨性别女性使我只接受我是一个奇怪的人,这就是世界的方式,没有任何东西会改变。 学习我有特权,时间和能力来制作关于像我这样的人的游戏,对我来说是如此宝贵的资源。 仅仅玩其他人制作的所有同性恋独立游戏对我来说还不够。 即使我最终玩了很多我想看的同性恋游戏,但最终我仍然需要自己制作游戏并感到兴奋。 尽管有很多人在创作关于女同性恋的漂亮的视觉小说和麻线,但大多数游戏都是关于顺式的,这很可惜,因为这让我想要更多关于跨性别者的游戏,例如我是同性恋。 代表性很重要,这不是每个人都意识到的,特别是如果他们已经设法在正确的社会期望中成长了自己的一生,并且所有的媒体都在描绘着像他们这样的人,则是顺直的。 我觉得很多新开发人员都在努力寻找观众,但对我来说,由于制作同性恋跨性别女性游戏的人数非常有限,因此我已经找到了观众,并且很高兴找到一个积极的事情,胜过我性别混乱带来的所有消极事情。 有很多事情要讲,例如一个人与自己的性别和性行为的关系如何影响他们的关系,由于社会期望和对家庭的误解等外部因素,它们如何纠结为焦虑和烦躁不安,以及它是如何真实的对于像我这样的人。 因为我自己经历了所有这些事情,所以将这样一个主题作为重点是创建故事的简单素材。 在尝试了几种不同的游戏开发方法后,我最终创作了视觉小说,因为它们是我的理想选择。 文字沉重,因此我可以专注于故事,同时让可爱的角色在屏幕上互动以增加更好的阅读体验。 视觉小说的基本格式是简洁明了,玩家的选择将游戏带入了不同的情况,而创造这些小说的创造性选择是无限的。 我想与可爱的角色制作可爱的游戏,这些角色彼此相爱,并在混乱的生活中快乐地在一起,这是我一生中要做的。 – 因为我希望有更多有关跨性别女同性恋的游戏,所以我一直想鼓励其他跨性别女性做游戏。 因此,我为跨性别女孩制作了一个游戏果酱,以制作有关跨性别女孩的游戏。 现在,我设法在twitter和itch.io上建立了一些小小的追随者,并且发现自己处于一个很好的支持性酷儿视觉小说不和谐服务器中,成功完成了果酱工作。 我们只有几场比赛,但是从一开始,我就认为如果我能够鼓励甚至一名跨性别女人制作关于跨性别女人的游戏也是成功的。…