为什么龙腾世纪的多利安永远都不能直

甚至小说都应有其界限,但故事中最现实的元素也许就是很少尊重其界限。 出于某种原因,存在一种使同性恋龙腾世纪角色多里安(Dorian)变直的mod。 BioWare论坛和团体一直在讨论为什么人们对此感到如此沮丧,尽管耐心的团体成员一再提出许多解释,但他们似乎不愿意接受直接清洗同性恋是完全不适当和克制的。 不,这与为同性恋,双性恋,aro,ace和/或pan扮演一个异性恋者灌输不同。 奇怪的观众很久以来就不得不满足于大炮,因为代表很少。 当我们获得代表性时,往往是悲剧性的人物或人物即将遇到不合时宜的结局。 直男角色无处不在,那么为什么要竭尽全力将男同性恋者弄直呢? 酷儿角色被酷儿社区所珍视,因为​​它们常常是我们获得肯定代表的唯一部分。 很难看到我们自己的故事反映在任何事物上,尤其是在幻想之类的极客空间中,描绘精灵和其他虚构的生物完全没有问题,但常常忘记包含任何实际类型的边缘化表示。 带走多利安并使他直直是不尊重的行为。 粉丝将自己视为自己网域的所有者,但事实并非如此。 我们都是客人。 这些角色不是我们的。 多里安的故事就是他的故事,所以故事集中在他的同性恋身份上。 你以为他有多热都没关系,如果你是一个女人,那么他不是你的浪漫伴侣。 而且,如果扮演一个男人会让您感到不舒服,那么请反思一下,以及为什么尊重自己的身份很重要。 “采取多利安并使他挺直是一种不尊重的行为” 粉丝争辩说,该问题无关紧要,因为是否修改是个人选择,但实际上不是个人问题。…

伦敦盖默斯魔兽世界协会—邓肯海军上将

《魔兽世界》(WoW)在Everquest和Asheron的《 Call and Anarchy Online》问世之后,在2004年进入了游戏界,并在早期的竞争中脱颖而出,最终在2010年达到了1200万用户的峰值订阅量,保持了吉尼斯世界纪录对于世界上订阅最多的MMORPG。 它在欧盟,美国和其他多个地区以及数百个“方面”(部落和联盟)中分为数百台服务器。 它是一款引起人们关注的游戏,其吸引力远不如大多数人,它关注情节,角色发展以及每个人的内容,从单人游戏的狩猎成就到10-40人的突袭。 魔兽世界结构的一部分是行会,它们是由社区,共同的目标和对娱乐的普遍渴望而束缚在一起的一群人! 邓肯海军上将是伦敦Gaymers的魔兽世界公会,它基于在部落一方使用的德拉诺(EU)服务器。 它成立于2016年,是游戏中最大的欧洲LGBT +公会之一。 我们有来自英国各地以及西欧的成员。 我们希望确保伦敦Gaymers拥有包容性的IRL空间以及在线社区,以帮助促进与伦敦以外地区人的关系,而魔兽世界协会则是其中的关键部分。 作为London Gaymers的一部分,重要的是我们继续体现并支持LG坚持的价值观。 为此,我们不需要加入行会,因为我们认为自己是一个安全的社区,是各行各业的魔兽玩家的家。 除了我们进行的在线活动和团队袭击外,我们还组织活动供玩家们聚在一起,享受他们在游戏中的时光。 我们大多数活动都是“开放式”的,这意味着任何想参加的人都可以参加,因为该行会的目的是为人们提供一个我们都喜欢的游戏的安全场所!…

Fire Emblem Echoes标志着任天堂写同性恋角色的方式发生了变化

Fire Emblem Echoes:Valentia的影子,任天堂最大专营权之一的最新作品,于上个月为Nintendo 3DS推出,带来了数十个新角色,可以升级并依附在您横扫整个大陆的剑上就像几乎所有其他《火焰纹章》游戏一样,拥有19岁的年龄。 在《 回声》早期,主角塞利卡(Celica)被介绍给三个旅行探险家,他们与她的团队一起参加了游戏的其余部分:莱昂,瓦尔巴和卡米伊。 莱昂是这三个角色中唯一的一个,并且与其他两个角色都进行了支持性对话,这使他在游戏过程中有更多机会充实自己的角色。 莱昂(Leon)是一个公开的同性恋角色,其发展是建立在许多同性恋者拥有的经验之上的。 该剧集的第一部作品,Leon公开是同性恋,他的性爱是他与其他同伴互动时不可否认的参考。 他对城镇的支持性对话和全心全意围绕着对单身旅行伴侣之一瓦尔巴尔的单恋。 尽管单恋并不是以任何形式的媒体对同性恋角色的故事情节特别原始的概念,但Echoes对此却予以尊重,将莱昂发展成一个多面人,但这种恋爱并不像第一次出现那样多。 双方都认可了他的暗恋,瓦尔巴让莱昂轻轻地放下,让他按照自己的步调前进。 莱昂的角色弧线的前提是一条斜线,这种斜线常常落入一个讲故事的陷阱中,该讲故事优先于对情况的嘲笑(通常是同性恋恐惧)而不是重要的讲故事和角色发展。 这里不是这种情况。 取而代之的是,莱昂的故事使用相互认可的吸引力来使他在情感上成熟。

这不是应该的游戏

有趣的是,您喜欢和享受的东西有时会造成如此大的伤害。 我的第一个视频游戏机是原始的Playstation。 从技术上讲,这不是我的,而是我父亲的。 但是,我对在龙与崩溃车队赛车Spyro中一遍又一遍的失败记忆犹新。 我父亲曾经而且现在仍然是电子游戏的休闲爱好者。 (我不是说“随便”是一种侮辱。我讨厌“随便”是一种侮辱)但是我的母亲不是那么多。 当然,一段时间后,我们的Playstation坏了。 我记得父亲最近告诉我,当我还是个孩子的时候,母亲出去买了一个新的游戏机。 不管是生日还是圣诞节,都没关系,尽管没关系。 我妈妈买了产品,带上她的车,决定不买,回到商店里,然后就把它退回去。 不用说,另一个游戏机很长一段时间都不会进入我们的家了。 在小学时,我是朋友小组中的一个人,当他们在Mario Kart(当然是DS Lite)中互相竞争,并在Pictochat上互相发消息时,他们被降级为看着别人的肩膀。 我与家用游戏机的短暂交流仅限于当我在几个晚上到周末晚上去朋友家时。 每当我访问时,我都会抓住一切机会跳到祖父母的计算机上,其唯一目的是玩我的表弟安装在计算机上的《星球大战:前线II》(原始版本)。 在家里,我迷上了众多提供小型Flash游戏的网站。 有一次,我和我的兄弟姐妹玩得太厉害了,以至于我父亲被禁止在家庭计算机上禁止访问一些我们经常访问的域名。…