MGIWW:Arch Linux和C ++:第4天
欢迎回到以怪异方式制作游戏,让我们变得怪异! 注意:从现在开始,我们将每天分为两部分:设计和实施。 设计 昨天我花了一些时间在外出吃饭时提出一些想法,这就是我得到的: 需要注意的几件事。 我对18世纪有一些了解,但对17世纪却没有了解,因此我将不得不审视并确保18世纪最有意义。 关于线性游戏多元世界,我很久以前就决定将我制作的每个游戏都以某种方式联系起来。 我仍然坚持这一点,尽管我想详细解释所有内容,但这会破坏乐趣:)。 让我们开始设置吧? 设置 在我看来,也许城市将是理想的设置场所。 每个时间段的城市人口密度都较高,并且还具有吸引旅客的能力。 进入特定城市,我们的选择比人们想象的要少。 波士顿的人口在1730年仅为13,000,而在1780年仅增长至16,000。与之相比,纽约市在1780年的人口规模几乎翻了一番,达到30,000。 到18世纪末,费城将是唯一一个比纽约大的城市,仅次于纽约不到10,000。 我们无法与城市并驾齐驱,否则我们将永远无法准确,生动地描述正在发生的事情。 另一方面,如果城市太小,如果事件足够大,我们可能会遇到难以解释事件的问题。 以下是1744年亚历山大·汉密尔顿(Alexander…