Speedruns:人们到游戏的情书

摘自Wikipedia:Speedrun是为了尽可能快地完成目标(通常是为了完成游戏)而执行的视频游戏的播放(或其记录)。 Speedrun可能涵盖整个游戏或选定部分(例如单个关卡),并且可能会带来除快速完成之外的其他要求。 他们主要是出于娱乐和竞争目的而尝试。 我最近在某处阅读过一篇文章,该文章将“速度奔跑”视为一个悖论,就像:“这些人非常喜欢游戏,但是正因为如此,他们花最少的时间在游戏上。”嗯,那不是真的。 这是一个很小的论据,但我完全不同意它确实存在。 首先,从经验上讲,超速跑手花在游戏上的时间少于普通玩家花在游戏上的前提。 很明显,例如,研究某个游戏及其细节以快速完成游戏的人比仅仅经历一次游戏的玩家花费更多的时间。 另外,我认为,跑步能显示其玩家迅速摆脱任务的前提是对所发生的事情的理解不充分。 为了解释这一点,我将作者的这种“游戏之爱”作为前提(我不记得他的名字),尽管我对使用爱来描述人与无生命物体之间的关系持保留态度(尤其是当它不涉及嫁给过山车的女人,也不涉及与汽车发生性关系的男人。 让我们在这里考虑一个游戏及其目标:玩家热爱游戏并想要满足其需求,它想满足其爱情的目标。 与对游戏有偶然兴趣的人相比,玩家体验游戏的时间跨度要长得多,并且可以弄清楚实现游戏“愿望”所需的条件以及如何做到最好。 在整个几个月甚至几年的时间里,玩家对游戏的了解越来越多,即使在异乎寻常的方式下,他也变得更有效率地完成游戏中“想要”的事情。 还有一种方法可以将速跑爱好者视为抛弃激情的人。 当休闲玩家时不时地观看游戏时,了解它“喜欢”的一些东西,等等。Speedrunner将自己锁定在整个周末的爱情目标上,以对其进行解密,测试它可以推动游戏的所有方式。他们到了极限。 也许这件痛苦而执着的恋爱比一次小小的逃亡更快地得出了结论,但更令人难忘的是奔跑的迷人行为。 这在玩家的生存心脏中留下了任何随便的玩家都无法获得的东西。 此外,还有关于TAS(工具辅助的速度运行,即利用命令编程到仿真器中以逐帧精度在帧中进行再现的那些)的诗作。 想一想:一个人对机器进行编程以使其喜欢软件,只是因为他们非常喜欢它。…

我带你到边缘

一条铁路经过我的路尽头。 如果您跳上火车并向北行驶,在城市房屋后面,高架桥上方,经过Avon峡谷,通过隧道并在高速公路下方,您将最终到达布里斯托尔郊区的塞文海滩(Severn Beach)。 塞文海滩作为海滨度假胜地的日子早已一去不复返了。 划船的湖在数年前就已充满。 火车站现在只是一个没有人手的平台,好像有一天游客刚刚停下来。 人们仍然住在这里; 旧的车站大楼已被清理,以腾出空间供新的房屋使用,该房屋立即显得四四方方,令人振奋,现在看起来也很疲劳。 它似乎渴望在温暖和庇护下躲在海堤的阴影下,海堤使塞文河及其冷河口空气的泥泞和漆黑的涟漪蔓延四处蔓延。 海堤本身就是一条小路,一条沼泽长廊。 站在它上,威尔士就在您前方,远处又是黑暗的地方,您可以看到塞文桥的巨大混凝土曲线。 您不会听到其M4货物不断空降隆隆声的消息。 高速公路在村庄中占主导地位,但到任何支路都只有数英里。 这里的人们被剥夺了通行的便利,但却受到其体积和噪音的影响,被迫注视着世界经过它去往其他地方的途中。 在海堤上向左转,然后向南,沿着河口海岸-一片土地,一侧是河口淤泥,另一侧是烟囱,风力涡轮机,工厂,回收中心和物流仓库的天际线。 腹地被遗忘的工业。 建筑物的后方是漫长的道路,非常适合货车在该地区穿行,也适合进行骑马,赛车和手刹转弯。 工业化后的阴影紧贴着塞文海滩。…